Русская группа

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Русская группа » Прошлые игры » Земля и небо (15.12.2016 - 15.03.2017)


Земля и небо (15.12.2016 - 15.03.2017)

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Техногенная ролевая игра в жанрах научной фантастики, постапокалипсиса, альтернативной истории.
Жанры и тематика: научная фантастика, постапоклипсис, альтернативная история
Режим: городская игра (длящаяся условно постоянно, дата завершения проекта - открыта)
Дата старта и завершения: 15.12.2016 - 15.03.2017

ВВОДНАЯ

Время действия - отдаленное альтернативное будущее человечества (примерно эдак 2250-2300 годы). Ветки истории с нашим миром у него разошлись в начале XXI века, когда в игровом мире в развитии науки и техники произошел значительный прорыв. В частности, были созданы первые генераторы с эффектом антигравитации, которые позволили строить летательные аппараты нового типа. Но, как и многократно случалось в человеческой истории, открытия быстро засекретили и взяли на вооружение военные. Также значительные достижения ученые продемонстрировали в попытках управлять климатом планеты в борьбе с глобальным потеплением. Но и эти эксперименты вскоре стали оружием. В тот же период были созданы новые виды энергетического оружия - лазерное, электромагнитное. Произошел качественный скачок и во многих других областях науки и техники. Однако обострение политического и экономического кризисов спровоцировало в середине XXI века глобальную войну с применением самых опасных видов вооружений, включая климатическое и ядерное. В ход пошло все, и весь мир был втянут в общий кошмар. Просчеты аналитиков привели к тому, что за несколько месяцев было уничтожено почти 7 миллиардов жителей Земли, а бездумные "игры" с климатом пустили всю экосистему планеты вразнос. Чудом выжившие люди были отброшены в своем развитии в каменный век. И только сохранение каких-то крупиц знаний некоторыми группами стало залогом их выживания.

Минуло без малого 200 лет. Как ни удивительно, но человечество небольшими группами продолжало выживать, но численность существенно не выросла, так как смертность была очень высока. Утихли катаклизмы в атмосфере Земли, но превратили ее почти всю в пустыню. Леса высохли в большинстве своем, и в результате климатических изменений пресная вода стала главной драгоценностью. Суша планеты либо покрыта мертвыми песками, либо зловонными метановыми болотами на севере. Но мировой океан сохранился, расплодились и изменились многие виды животных, приспособившихся в новым условиям и в отсутствие промышленной деятельности человечества. Несмотря на гибель большинства зеленых зон планеты, расплодившийся в мировом океане планктон выделял огромное количество кислорода, отчего воздух у поверхности стал плотнее (содержание кислорода в воздухе сейчас около 20%), а люди и животные с поколениями приспособились к нему. Древняя радиация (локально) и повышение количества кислорода в атмосфере привели к появлению эффекта гигантизма, объясненному еще учеными XX века. Часть живых организмов остались такими же, какими мы их знаем, но появились и гигантские виды - ящеры, крысы, насекомые. Например, козы сейчас есть как прежнего вида и размера, так и огромные особи, сравнимые по размерам с самыми крупными современными зубрами, и могут достигать 2-2.5 метров в холке. А крысы порой вырастают размером с крупную овцу. Людям жить стало опасней, но в то же время увеличилось и число животных, которых можно употреблять в пищу.

Группы выживших людей обитают в наземных кочевых лагерях, в также в сохранившихся сегментах метро погибших городов или канализационных сетей, сохранившихся от старого мира. Стоит уточнить, что перед древней войной многие транспортные сети были перенесены под землю, и крупные мегаполисы связаны сетями тоннелей. Часть из них обвалилась во время войны, но много и сохранилось. Люди пустынь ведут полудикий образ жизни, питаясь охотой и собирательством. Собираются во временные города у источников воды, ведут хозяйство на уровне древних племен V-X веков нашей истории (викинги, древние русы, бедуины и т. п). Приручают животных, опытные следопыты и охотники в пустынях. Главные враги - дикие племена каннибалов, которые могут напасть на любой клан кочевников в любое время.

Люди подземелий сохранили часть технологий и знаний прошлого, которые используют для выживания. Через подземные тоннели они находят порой нетронутые склады древних, где есть полезные вещи, техника, оружие. Питаются, в основном крысами, на которых охотятся в тоннелях. Что-то находят на складах или выменивают у людей поверхности. Главные враги - те же гигантские крысы и потомки радиоактивных мутантов, живущие также в подземельях.

Но есть и третья категория людей, выживших после древней войны - небесные жители. Это потомки элиты, которая перед возможной войной предполагала, чем может она закончиться. Богатейшие семьи мира объединялись в консорциумы, занимаясь тайным строительство м на случай апокалипсиса. Научные открытия начала XXI века позволили им подготовиться к гибели цивилизации. Они успели построить три "небесных города" (Скайсити-1, Скайсити-2, Скайсити-3) - огромные летающие крепости с самым высоким запасом прочности. Они были выведены на высоту десяти километров над землей, где летают и поныне. Антигравитационные установки удерживают их в воздухе, а силовые поля не дают кислороду улетучиваться. Но в целом воздух в Скайсити гораздо более разреженный, нежели на поверхности.

Также предки нынешних небесных людей успели позаботиться о технической поддержке и пропитании своих потомков. Они построили огромный автоматизированный подземный промышленный комплекс в горах, богатых полезными ископаемыми. А также аграрный объект в труднодоступном районе для выращивания скота и сельхозпродукции. Эти комплексы работают и поныне, обеспечивая жителей Скайсити пищей, водой, необходимыми материалами. В океане, вдали от берегов, до сих пор еще плавают несколько автоматических сейнеров, вылавливая рыбу и собирая донных животных, пригодных в пищу. "Небесные люди" получают это все в течение двухсот лет, практически нив  чем не нуждаясь. Но постепенно автоматы на заводах, сейнерах и в аграрном комплексе пришли в негодность, и возникла необходимость в квалифицированной рабочей силе, которая бы их поддерживала. И тогда небесные люди обратили свой взор на выживших на поверхности. Впрочем, им пришлось взяться за поиск выживших там еще и ради того, чтобы исключить близкородственные связи, которые могли привести к вырождению народа (и таких среди жителей Скайсити уже хватало).

Так как небесные люди сохранили почти все знания погибшей цивилизации в своих электронных библиотеках, то они имели все возможности продолжать обслуживать свои машины и строить новые. Но не все из них могут использовать доступную информационную базу данных в силу отсутствия достаточных промышленных мощностей и малой численности. Если когда-то небесные жители и помышляли о возрождении цивилизации, то ныне эта идея давно ими забыта. Скайсити стали просто пользователями технологий, которые оставили им в наследство их предки. И обслуживающим их персоналом.

Чтобы пополнять ряды рабов и свою численность, время от времени боевые отряды небесных городов предпринимают вылазки на поверхность (в Скайсити есть еще действующие летательные аппараты). Там они, пользуясь высокотехнологичным оружием для оглушения взрослых, нападают на  лагеря выживших людей (на поверхности и в подземельях) и забирают с собой их детей. Кто пытается им помешать, может быть и убит. Далее детей до трех-четырех лет оставляют в Скайсити, и они проходят общественное обучение. От них скрывают то, что они родом с земли, и официально их родителями становятся жители Скайсити. Захваченных детей старше 4-х лет сразу отправляют в обучающий лагерь при промышленном и аграрном комплексах. Их будущее - рабский труд за еду и воду в рудниках, на подземных заводах или фермах. Убежать из них невозможно, так как они находятся в настолько труднодоступных районах, что выйти оттуда живым и достичь хоть какой-то группы людей на поверхности никому еще не удавалось.

Периодически для освежения рациона солдаты Скайсити предпринимают большие охоты с воздуха, оставляя после себя много туш убитых животных, либо вырезая из них самые лучшие куски мяса, а остлаьное бросая гнить и сохнуть в песках. Жители пустынь не раз натыкались на последствия побоищ, которые небесные называют охотой. Кому повезло оказаться рядом с охотящимися солдатами Скайсити, потом мог надолго обеспечить свое племя халявным мясом.

В последние полгода небесные люди собрали особенно богатый "урожай" детей на земле, и это подвигло жителей пустынь и подземелий вступить в  альянс против трех Скайсити. Но этот альянс шаток из-за разногласий, и неизвестно, как добраться до летающего, хорошо вооруженного противника, чтобы вызволить похищенных детей. Пока толком никто не может этого придумать. Ведь небесные города со своими технологиями фактически недосягаемы.

Важные примечания:

1. Люди пустынь и подземелий практически ничего не знают о жизни небесных людей. Только то, что те живут на небе и владеют сказочными технологиями. С земли можно наблюдать в небесах проплывающие города, иногда умудриться убить единиц из солдат Скайсити во время их рейдов на поверхности. Но люди пустынь и подземелий мало получали информации от их трупов, и в процессе изучения высокотехнологичной брони. Небесные бойцы стараются всегда забирать своих мертвых и раненых, пропавших тщательно ищут с воздуха. И очень точно находят.

2. В настоящее время все три игровые группы находятся условно в одном крупном регионе поверхности - северо-восток Европы (Прибалтика, Санкт-Петербург,  Белоруссия, Финляндия). Морей там давно нет, они отступили еще два века назад. Но никто здесь давно и не помнит древних названий местностей, разве что только самые грамотные. Северней (в нескольких днях пешего перехода) начинается зона метановых болот и сохранившихся лесов. Южнее, западней и восточней - только пустыни. Но в этом районе было много крупных городов, после которых осталась богатая сеть подземных тоннелей. Сейчас Скайсити-2 остановился на летнюю стоянку в районе бывшего Санкт-Петербурга.

3. Время действия - переходный сезон между зимой и летом, когда Скайсити уже переместились на жаркое время года посеверней (Скайсити-2 обычно совершает долгий полет два раза в году между югом и севером Европы, с каждым годом постоянно перемещаясь то чуть восточней, то чуть западней (городу нельзя слишком удаляться от промышленного и аграрного комплексов, чтобы осуществлять регулярные поставки оттуда).

ИГРОВЫЕ ГРУППЫ

1. Небесные люди ( основной игровой город у нас - Скайсити-2).
2. Люди пустынь (с поверхности).
3. Люди подземелий.

Дети и часть персонажей-статистов будут представлены ботами.

Список ролей - в постах ниже.

ПОЛИГОНЫ (игровые локации)

В наличии , построены, доводятся детали.

В регионе Vargas:

Будет использоваться скайбокс Скайсити. Там же расположены на другом скайбоксе локация жителей подземелий (населенные тоннели старой канализации, сети пещер и фрагмент поверхности с выходом из подземелий). Кроме этого, есть зона для подземных сталкеров и древний бункер.

В регионе Scaroth

Люди с поверхности будут обитать в локации с древними руинами, в пустыне, и с источником воды (небольшой оазис), которые находятся в регионе Scaroth. Там же у них имеется отдельная охотничья локация с пустыней и пещерами.

Так как оба региона расположены недалеко друг от друга, то летать туда из Скайсити будут физически (не телепортом), на дроподах и ховерах. Каждая из локаций размером 64х64 метра (на участках по 4096 кв. м).

http://s3.uploads.ru/t/mLTrx.png http://sd.uploads.ru/t/E1S5z.png
http://se.uploads.ru/t/EuK8H.png http://s2.uploads.ru/t/SXNMo.png http://s9.uploads.ru/t/w5FnI.png http://s7.uploads.ru/t/yP2Fj.png
http://s9.uploads.ru/t/kg6PE.png http://sh.uploads.ru/t/qRwtP.png http://sa.uploads.ru/t/oPY1h.png http://sf.uploads.ru/t/O7YxM.png

0

2

Рекомендации по костюмам и антуражу, и попутно дополнительная информация о мире, вводные для игровых групп

Скайсити

Благодаря одному из прежних правителей Скайсити, там было введено обязательное правило - все носят белое. И так эта традиция и осталась. Это может быть футуристическая и технологичная одежда, либо что-то этническое или повседневное, но обязательно белое. В своих жилищах небесные люди могут надевать, что хотят, но на публике принято появляться в белом. Даже свою небольшую армию Скайсити одевает в белую броню.

Тем, кто заявляется на игру солдатами и офицерами, придется немного потратиться. Белая броня продается в Galaxy FREEBIE на 15-м этаже (вы там сразу увидите несколько вариантов белых роботов, которые и будут являться броней небесных людей). Рядовым бойцам рекомендуем вот этот - Ghost Protocol Armor Avatar Sculpt 7PLUS. Ссылка на магазин вот:

http://maps.secondlife.com/secondlife/Ibiza/82/54/436

Какая-то броня бесплатная там, а какая-то платная - от 7 до 55 линденов. Есть и мужская, и женская, все в одном отделе магазина.

Также просим всех жителей Скайсити приобрести себе там же ( в Galaxy FREEBIE) белого киберволка. Там же, где и броня. Киберволков используют в боевых операциях, и в них перемещают оцифрованный разум тех, кто проштрафился и попался. То есть, если ваш перс пойдет против власти правителей Скайсити, либо совершит преступление в небесном городе, то его могут погрузить в кому, а цифровой слепок его разума перенести в кибертело, после чего направить в таком виде на службу в армию. Реабилитироваться в глазах общества и искупить вину, так сказать. Своего рода тюрьма и наказание. Разумеется, киберволкам не разрешают ходить свободно по Скайсити, побегать они могут только во время боевых операций. "Освобождают" заключенного по решению правителей Скайсити, перенося ему в мозг все воспоминания за время пребывания в киберволке. Чтобы убоялся нарушитель законов попрать их снова.

Как повседневная и парадная униформа (и надеваемая под броню) для мужчин используется белый комбинезон-милитари, который можно купить на маркете вот тут (цена - L$119):

*VENDIS* MILITARY OVERALL MALE - WHITE ARMY - FULL MESH
https://marketplace.secondlife.com/p/VE … SH/7005609

Белую обувь сами подбирайте, но рекомендуем очень антуражные белые берцы ::: Shelly Laufer Mesh Boots 2897 [White] ::: For Men (цена - L$421)
На маркете - https://marketplace.secondlife.com/p/Sh … en/4078779

Офицерам предлагаем купить серые фуражки вот тут (цена - L$150):

DECO - Main Store & Greenhouse, Friday (29, 58, 34)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Friday/29/59/35

Вся одежда проверена на меш-телах, косяков не замечено. Выглядит униформа и броня солдат Скайсити, а также киберволк вот так:

http://sh.uploads.ru/t/AnH1f.jpg http://s6.uploads.ru/t/vR9xi.jpghttp://sf.uploads.ru/t/1r5Fc.jpg
http://s1.uploads.ru/t/6rtqu.png

Женская армейская униформа (парадка и для повседневного ношения) без строгих требований. Но для игротехнических персов избраны белые закрытые костюмы из магазина GRAVES  (около L$500). Кстати, под женскую броню из магазина Freebie Galaxy тоже нужно облегающий белый костюм надевать, чтобы смешно не выглядеть.

Рекомендуемые модели (цены L$400-500):

Paradox - https://marketplace.secondlife.com/p/GR … it/2470051
Tempest - https://marketplace.secondlife.com/p/GR … rs/7139399
Cobra - https://marketplace.secondlife.com/p/GR … it/1458230
White Suit - https://marketplace.secondlife.com/p/GR … uit/591199

Вид костюмов

http://sf.uploads.ru/t/R8sFn.jpghttp://s1.uploads.ru/t/SKJ6i.jpg
http://sf.uploads.ru/t/TC8j7.jpghttp://sg.uploads.ru/t/kvRNK.jpg

Социум Скайсити - это тоталитарное общество, напыщенное и пафосное, но где люди живут гораздо лучше тех, что на земле или в подземельях. Разумеется, за счет рабов, которые трудятся для из блага на секретных подземных заводах, шахтах, аграрном комплексе. Но детей в Скайсити воспитывают верными режиму, и каждый день жители города обязаны явиться на поклонение Завету - что-то вроде молитвы во славу Скайсити в специальном месте (а  по факту - счетчик посетителей и контроль камер за тем, насколько усердно молится житель). В "молельне" будут шары для принятия позы молящегося. Верховного правителя называют либо Великая Мать, либо Великий Отец, в зависимости от пола. Правитель не выбирается, а назначается предыдущим. Статус Преемника правителя выше главнокомандующего или кого-то еще, это - второе лицо в городе после Великого Отца (Великой Матери). В праздники или иные важные дни на поклонение Завету собирают всех жителей города, и в нем принимает участие Верховный правитель. За особые заслуги перед городом кого-то из жителей могут одарить высшей наградой - символическим удочерением или усыновлением правителем. Есть в Скайсити и служба безопасности, в задачу которой входит выявление опасных для режима лиц, их изоляция или ликвидация. Но людьми небесные жители не раскидываются, потому что их и так очень мало. Едва хватает для воспроизводства, даже вынуждены все время с земли детей похищать, чтобы сохранить численность. Поэтому нарушителей наказывают, проводят с ними беседы, и ликвидируют только в крайнем случае. Обычно заключения в киберволке всем хватает по горло, чтобы больше никогда не нарушать законов. Настолько это тягостное и мучительное существование для заключенного.
Рождение детей в Скайсити - это большой праздник. Беременная женщина - почти святая в обществе. Потому что, несмотря на все усилия сохранить генофонд, люди вырождаются. И даже женщины, привезенные с земли еще младенцами, не могут рожать. Могут только очень немногие из них. А высокотехнологичный инкубатор для искусственного развития эмбрионов, оставшийся в наследство от предков, давно сломался, и специалисты пока так и не смогли его восстановить. В библиотеках Скайсити недостаточно информации оказалось для этого, и терминология древних стала непонятна за несколько поколений гедонистского существования небесных людей, и гениальных инженеров-самородков не появлялось давно. Есть только техники по обслуживанию систем жизнеобеспечения, антигравитационной установки и силовых щитов города. И те - на вес золота. С ужасом думают правители о тех временах, когда  придет в негодность антигравитационная установка. Тогда город просто рухнет на землю с высоты 10 000 метров. Если кто-то и успеет спастись на летательных аппаратах (что тоже маловероятно), то внизу недолго протянет без привычных благ и в окружении злобных дикарей (каковыми в Скайсити считают всех жителей внизу). Но пока на заводах еще делают нужные детали, и есть программисты и техники, которые поддерживают антигравитационную установку в порядке и действии. Все понимают, что это жизненно необходимо. Также очень внимательно следят техники за электростатической защитой от солнечной и космической радиации, которая на высоте 10 000 метров в 4 раза превышает радиацию у поверхности Земли (сам Скайсити находится в нижней части первого радиационного пояса Ван Аллена). Статическая защита позволяет жителям города набирать радиацию, не превышающую годовую норму. Однако в годы активного Солнца и во время вспышек на Солнце они подвергаются опасности. В результате все жители Скайсити имеют накопление радиации более высокое, нежели у жителей поверхности.

Пополняется армия рабов и молодое поколение за счет похищения детей от грудных до 16-17 лет в племенах и кланах на земле. Во время рейдов на поверхность и в подземелья солдаты Скайсити мало кого убивают. Более того, им приказано стараться никого не убивать. Поэтому они пользуются не огнестрелами, а станнерами - дистанционными электроразрядниками, которые только оглушают человека на пару часов, но не убивают его. Только в случае особенно яростного сопротивления дикарей солдаты могут нанести ранения, убить прикладом, бронированным сапогом или кулаком особо прытких. Правители Скайсити понимают, что им нужны будут дети в будущем, всегда будут нужны. И убивать способных к воспроизводству "нижних" людей - большая глупость. Так разумный садовод собирает плоды, но не спиливает дерево, их приносящее. Броня солдат настолько хорошо сработана древними, что в ней не страшны пули, камни и копья. Бойцы даже не дышат окружающим воздухом, когда находятся в рейдах, имеют свои баллоны на защитных костюмах. Во-первых, потому, что привыкли к разреженному воздуху высоты, и могут получить кислородное отравление внизу. А, во-вторых, чтобы не подхватить какой-нибудь опасной инфекции, и не притащить ее в Скайсити. Броню тщательно обрабатывают дезинфектантами, когда солдаты возвращаются из рейда с добычей.

Детей, похищенных на земле или в подземельях, в Скайсити обязательно подвергают длительному карантину, пока не выведут из них всех паразитов, коими те частенько кишат. Тогда только им назначают родителей, но все дети все равно получают общественное воспитание. Родители только иногда встречаются с малышами, чтобы те знали, кто их покровители. Разумеется, от привезенных детей скрывается то, что они родом с земли. А таких немало среди молодого поколения Скайсити. Сохранение тайны достигается просто: похищенных младенцев лечат, адаптируют, а потом отправляют в другой небесный город. Жителям запрещено без специальных разрешений посещать другие Скайсити. Да они и далеко. Прибытие новых детей подается горожанам как обмен генофондом с другими небесными жилищами. И дети представляются окружающим потомками небесных людей. И сразу получают родителей в новом городе, будучи еще в неосознанном возрасте. Информация обо всех пополнениях засекречена, доступ к ней имеют только верхушка правительств небесных городов и сотрудники спецслужб с особым допуском.

Люди пустыни

Группы выживших на поверхности, имеющие чаще всего клановую структуру. Уровень развития в таких группах разнится - от совершенно диких родо-племенных общин у совсем "опустившихся" и до зачатков городов, когда несколько кланов объединяются. Обычно небольшие города (в нашем понимании, это деревня) строят возле источников пресной воды, которых в мире все меньше. Когда пересыхает источник, то город умирает, и жители покидают его в поисках нового места. Поэтому долговечные постройки никто не создает. В связи с иссушением планеты уровень мирового океана значительно понизился, вода стала в разы солоней. В экваториальной зоне жизнь просто невозможна, там нет воды и царит вечное пекло под 50 градусов. В умеренных - долгое жаркое лето и короткие суровые ветреные зимы почти без снега. Леса высохли и выгорели, сохранившись только на севере, где жить сложнее из-за низких температур и метановых болот. Однако природа после гибели человечества все же восстанавливается, хотя и не в том виде, какой мы ее знаем. Уменьшение растительности привело к тому, что размножаться и распространяться стали пустынные или болотные виды животных (в зависимости от характера территории). И сейчас их в изобилии. Поэтому люди на поверхности живут охотой и собирательством. Сельское хозяйство в условиях дефицита воды вести проблематично.
Основная масса людей - кочевники, которые ищут источники пресной воды, чтобы встать возле него лагерем. Все мужчины и женщины обычно хорошие охотники. В пищу употребляют любых тварей, будь то насекомые, змеи, грызуны или ящерицы. Одомашнивают диких животных, как и их дальние предки на заре человечества. Совсем дикие группы промышляют каннибализмом и грабежом других людей. Но в более развитых кланах и городах давно поняли, что многочисленное племя с разумными законами имеет больше шансов выжить. Сокровищ древних находя немного, ибо руины старинных мегаполисов укрыты толстыми слоями песка. Но иногда случаются сюрпризы, и тогда удачливые сталкеры обретают древние вещи, которые можно выгодно продать или использовать самому. По большей части они даже не понимают, что находят. И тогда обращаются к знатокам, каковыми являются люди подземелий. Или бросают находку и забывают о ней.
Люди пустыни торгуют с людьми подземелий, продавая им вяленое или свежее мясо, шкуры животных, какие-то полезные травы, морскую соль, непонятные находки в руинах древних. В обмен получают добротную обувь, одежду из ткани, оружие, ценные знания. Особо продвинутые племена договариваются с подземными жителями о приеме учеников, чтобы потом иметь в племени толкового кузнеца, строителя, знатока древних вещей и оружия. Но последнее - редкость. Порой происходят и вооруженные конфликты, когда люди с поверхности пытаются ограбить подземелья. Дикари-каннибалы туда тоже забираются, собирая свой урожай. Но такие стычки успешны только в одном случае - если люди подземелий не ожидают нападения. А если момент неожиданности упущен, то успешно отражают атаки, так как имеют толковое оружие - древнее или самодельное. Умные люди предпочитают дружить с ними, а не ссориться.

Что касается костюмов, то подойдет все дикое, гореанское (в SL полно одежды такого рода, в том числе и бесплатной по всем FREEBIE). Тканей практически нет (только те, что у  людей подземелий покупают), а те,что есть - старые рваные и грязные. Одежда чаще из кожи, шкур и шерсти. Но в нашем мире, где люди поверхности торгуют с людьми подземелий, возможны и нелогичные сочетания: например, кожаная набедренная повязка и хороший стальной палаш, либо даже древняя винтовка в отличном состоянии (но за такую винтовку и боезапас к ней могут владельца убить, ибо это - великая ценность). Либо тулуп из плохо выделанной овчины и хитон из парашютного шелка (найденного где-то в руинах или купленного у подземных людей).

Бесплатные костюмы на классические аватары можно взять тут:

Мужчина
http://maps.secondlife.com/secondlife/Lawst Paradise/31/7/23
Женщины (индеанка и королева дикарей напротив)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Lawst Paradise/46/4/28

Фото стандартного жителя пустыни:

http://s3.uploads.ru/t/Mio0v.jpg

Люди подземелий

Люди подземелий - это потомки тех, кто выжил в уцелевших сегментах метро, шахтах, канализации мегаполисов. Так как в древнем мире было очень много подземной инфраструктуры, связывавшей разные мегаполисы, то люди подземелий имеют огромные пространства для жизни. Однако не везде есть вода, и все тоннели опасны. Гибель под обвалом - чуть ли не главная причина смерти среди жителей подземелий. Кроме того на людей порой нападают гигантские крысы и мутанты - выродки, потомки жертв радиации, ведущие себя, как звери. Возле подземных источников воды обычно собирается приличный по численности клан людей подземелий, который этой водой начинает торговать с собратьями из других тоннелей. Через подземные ходы сталкеры довольно часто обнаруживают заваленные сверху, но доступные снизу объекты древних, где находят много полезных вещей, одежду, ткани, сухие продукты, литературу, семена растений, технику, иногда оружие. Среди людей подземелий много толковых умельцев, способных делать самострелы, арбалеты, обрабатывать куски древней стали, превращая их в оружие. И приводить в порядок древние образцы вооружений тоже научились. Некоторые группы производят свой порох и боезапас к огнестрелам. Добывать руду и производить металлы, конечно, не могут, но мелкое литье малыми партиями из имеющегося древнего металла возможно.
Питаются крысами (которые в игровом мире гораздо крупнее известных нам, и ростом в холке достигают метра), на которых устраивают охоты. Но и крысы порой нападают на жилища людей, и могут принести плохо защищенному клану большие беды, вплоть до полного его уничтожения. Также подземные жители   выращивают грибы, которые не нуждаются в свете, а почву для них приносят с поверхности. Ведут меновую торговлю со своими собратьями в подземельях и с людьми пустынь наверху. Имеют простенькое электрохозяйство, используя старинные генераторы или даже собирая собственные. С собратьями из других подземных групп встречаются, используя сохранившиеся тоннели. В некоторых даже проложили рельсы и ездят на дрезинах. Но чаще все же путешествуют по тоннелям пешком, на самодельном транспорте с педальным приводом и паровыми котлами. Однако передвижение на шумном транспорте очень опасно, так как на звук одинокой машины могут сбежаться крысы и мутанты.
Благодаря сохранению и передаче знаний из поколения в поколение, люди подземелий могут пользоваться и электроникой, если находят ее и в состоянии подключить. Даже имеют обычно по одному-два простеньких компьютера на клан. Кстати, к обучению детей люди подземелий подходят очень серьезно. В каждом клане есть своя школа и свои наставники по "профориентации". Здесь все давно поняли, что путь к выживанию - знания и умения. Поэтому все подземные жители грамотны (в отличие от племен на поверхности, где таких единицы). Если становится совсем голодно, и уходят крысы, то некоторые группы выходят на поверхность для охоты. Обычно в ночное время, так как к яркому свету непривычны. Зато в темноте отлично видят с минимальной подсветкой (но не в полной темноте, конечно, потому что они - обычные люди, только лишь имеющие адаптированное к мраку зрение). Кстати, долгое пребывание на солнце им не рекомендуется, кожа бледная и быстро обгорает, получает ожоги и роговица глаз, слизистые дыхательных путей. Поэтому торговлю с поверхностью ведут обычно ночью, либо тщательно закрывают тела и лица, если надо дойти до удаленного поселения (чтобы не показывать своих выходов из-под земли посторонним).
Если клан имеет доступ к воде, то к гигиене относится очень серьезно. А селиться подземные жители предпочитают в зонах, где либо есть подземные реки, либо старые действующие канализационные каналы, либо поблизости живет клан, у которого можно покупать воду.

По костюмам рекомендуем поношенную, но добротную и разношерстную одежду. Подойдет все в духе постапокалипсиса, что вы найдете. Можно и с элементами стимпанка, паропанка. Есть подходящее в магазине Tonk Tastics (но довольно дорого, в подвале вендоры стоят). По божеским ценам можно одеться тут (есть и для мужчин, и для женщин):

DECO - Main Store & Greenhouse, Friday (41, 61, 34) - Умеренный
http://maps.secondlife.com/secondlife/Friday/41/62/35

Но и в бесплатных магазинах можно найти разнокалиберные одежки, которые допустимо как угодно сочетать. На фото - примерный вид обычного подземного жителя:

http://s0.uploads.ru/t/GMsCY.jpg

Примечание

Если проводить аналогии с классикой фэнтези, то небесные жители у нас что-то вроде толкиеновских эльфов, только высокотехнологичные и без колдовства (хотя их фантастическая техника вполне может за колдовство сойти)). Но та же надменность, пафос, преследование своих целей и пренебрежение иными народами. Жители земли - люди, пусть и одичавшие изрядно. Это умелые охотники и сталкеры, научившиеся выживать в почти безводном мире. Жители подземелий - гномы, трудолюбивые, серьезные, имеющие свои технологии, производящие добротные вещи. Люди земли и подземелий успешно торгуют между собой - водой, шкурами, едой, одеждой, предметами быта, холодным оружием из древней стали, и даже огнестрелами (самоделками или старинными образцами, сохранившимися на старых складах в смазке). Наши "гномы" в шахтах ничего не добывают (ибо нет у них промышленности, как таковой), но знают много подземных коммуникаций, где успешно сталкерят под землей, находя иногда удивительные, таинственные или полезные вещи предков. Но порой некоторые группы людей поверхности и подземелий вступают и во вражду, всякое бывает. Однако умные люди с подземными жителями предпочитают дружить, потому что те - серьезные противники, и неплохо вооруженные, учитывая ситуацию в мире. Они только перед небесными людьми пасуют. Но перед теми пасуют все.

0

3

Списки ролей

Небесные люди (жители Скайсити-2)

1. Глава Скайсити-2 (Великий Отец или Великая Мать), он же духовный лидер.
2. Преемник (он же первый советник главы города, его ближайший и верный помощник, будет избран на игре).
3. Советники главы города, потенциальные Преемники (1 роль занята, игротех).
3. Главнокомандующий и военные. (2 роли заняты, игротехи, солдат и пилот дроппода)
4. Сотрудники службы безопасности Скайсити-2. (1 роль занята, игротех, агент СБ)
5. Главный инженер и техники.
6. Ученые, врачи и хранители информации.
7. Матери Скайсити-2 (беременные женщины, которые освобождены от работы и до родов наблюдаются у врачей).

Ничего не меняется в строгой, сытой и размеренной жизни Скайсити-2. Ежедневная клятва в Зале Завета, работа и служба. Строгая дисциплина и жесткий контроль населения города. Во время рейда 2 недели назад потеряны три человека - двух убитых привезли, один числится пропавшим без вести, и его ищут спасательные отряды. Зато было привезено много детей, которых готовят к отправке в Скайсити-3. И, согласно старинной договоренности, ждут детей из Скайсити-1. В политической жизни города намечается крупное событие - избрание Преемника главой Скайсити, и на этот пост метят многие, поэтому возможны интриги.

Люди пустынь (одно кочевое племя, название придумают сами игроки).

1. Вождь племени (роль занята, игротех)
2. Шаман, лекарь и хранитель истории племени (роль шамана занята, игротех)
3. Охотники и воины
4. Говоруны (умеют приручать животных и заклинать змей) (1 роль занята - MarsianU)
5. Женщины клана (1 роль занята, игротех)
6. Рабы клана.

Все мужчины и женщины обязаны работать на клан и свои семьи. Иначе не выжить. А в свободное время (которого у них немного) могут и песни сочинять, и изобретать музыкальные инструменты, и осваивать наскальную живопись. Обычные занятия - охота, ткачество ковров и пологов шатров из шерсти животных, выделка шкур и шитье из них одежды. Кое-кто пытается и простенькие огороды разбивать, так как семена некоторых культурных овощей есть в клане.

Примерно месяц назад назад рейд небесных людей похитил всех их детей младше 17 лет. Ребенком в эту группу заявиться нельзя. Торгуют с кланом подземелья, поддерживают с ними деловые отношения. Собираются послать к ним своего ученика, чтобы иметь потом в племени ученого человека. Но об этом еще предстоит договориться, и заплатить чем-то за обучение своего подземным премудростям. Также в случае серьезных болезней или ранений, иногда идут лечиться к людям подземелий, если шаман ничего сделать не может.

Люди подземелий (кланы Надир, Братья Стали, Динамо)

1. Глава клана (староста или не старый человек, этот как получится по заявкам, но совсем молодого не выберут на такой пост, так что, минимум, 30 лет).
2. Инженеры клана, кузнецы, их подмастерья. (1 роль кузнеца занята, игротех; 1 роль инженера занята -  Dan04ka)
3. Ученый клана (универсал, создающий полезные разработки в разных областях знаний) (роль занята - Traumall)
4. Врач клана (роль занята - ONoimann)
5. Охотники, сталкеры и воины клана. (2 роли заняты, игротехи, сталкер и охотница, 1 роль занята - CBRTOLLIA)
6. Ребенок в клане, сумевший спрятаться во время рейда солдат Скайсити-2.

7. Два инженера из клана Братья Стали (Рахим и Леха) - (роли заняты, игротехи)
8. Сталкер Миша из клана Динамо - (роль занята, игротех)
9. Глава клана Братья Стали - (роль занята - ONoimann)

Все члены клана одновременно являются и учителями-наставниками для подрастающего поколения. Каждый учит тому, что умеет сам. Грамоте учат всех детей обязательно, чтобы книги могли читать и заниматься самообразованием. Книги вообще очень уважают в подземельях. Примерно пару недель назад клан жил в другом тоннеле. Но там он подвергся зачистке небесных солдат. Взрослые были оглушены, а дети и подростки увезены. Один смог спрятаться. Во время короткого боя один небесный солдат в своей броне застрял в люке, его костюм был поврежден и отключился. Не имея возможности пошевелиться, он был захвачен очнувшимися жителями подземелий. После этого клан оперативно сменил место жительства, вернувшись на одну из своих старых стоянок, где была вода и отстроены мастерские.

Дети и часть персонажей-статистов будут представлены ботами, игротехниками. Желающие развлечься охотой в качестве жертвы или нападающего, могут появляться в ролях животных - крыс, змей, ящеров, парнокопытных и любых других. Это надо оговорить с мастерами до игры.

Если кто-то из игроков захочет взять роль, занятую сейчас игротехником, МГ немедленно освободит роль для игрока. Но придется читать историю этого персонажа по эпизодам, и подгонять внешний вид под того, кого остальные видели в игре ранее.

0

4

ПРАВИЛА

1. Общие моменты

1. Общие моменты

1.1. Игра ведется в режиме городской игры с открытой датой завершения проекта. Режим городской игры подразумевает отыгрывание отдельных эпизодов в рамках игрового мира в хронологическом порядке, когда у партнеров есть возможность и время одновременно зайти в SL для краткого отыгрыша. Вы можете просто пожить спокойно своим персонажем в игровом мире, а можете сразу привязаться к квестам. Никаких лимитов на отыгрыши МГ не ставит, играйте в свое удовольствие. "Городской режим" дает возможность осуществить более глубокое погружение в атмосферу игры, более богатого эмоционального отыгрыша и меньшей спешки, нежели во время обычной ролевой игры живого действия. Если кто-то отыграет судьбоносное для сюжета событие, то общее игровое  время может подвинуться, о чем мастера сообщат всем игрокам объявлением. В таких случаях возможны два решения - либо мастерами прокручивается общее время немного вперед (чтобы оно у всех стало одинаковым), либо (если у кого-то в условном прошлом оказался важный недоигранный момент) забежавшим по общему времени вперед придется отложить свои дальнейшие отыгрыши и подождать, пока остальные их "догонят" во времени. Так как игроков много не ожидается, то нестыковки времени будут очень редким явлением, и МГ надеется оперативно решать такие вопросы.

1.2. Игра завершается 15 марта, независимо от того, решены будут основные квесты или нет. На следующий день МГ подведет итоги и огласит их. 

1.3. Локации будут открыты постоянно ради свободного доступа в них игроков в любое время. Посетителям, не заявившимся на роли, запрещено в них входить, если там есть игроки в данный момент. Вы будете им мешать своими прогулками и нарушать атмосферу игры. Когда в локации никого нет, то можете осматривать ее без ограничений. Если зевак станет слишком много, то МГ закроет участок, чтобы игроки могли спокойно продолжать игру. Пока мы надеемся, что нам не сильно помешают посторонние.

1.4. Мастера и игротехники будут появляться в действии в разных временных ролях и вступать в отыгрыши с игроками, либо передавать им игровую информацию вне игры. Но водить за ручку мастера никого не будут, помните об этом. Мы даем вам информацию и результаты действий, помогаем отыгрывать эпизоды, а что делать в игре с получаемыми данными, вы будете решать только сами. Сюжет будет развиваться в процессе совместного творчества. Поэтому вы можете и свои эпизоды вне квестов заводить, согласовав их с мастерами.
1.5. Пожалуйста, сообщайте мастерам вкратце о том, что вы отыграли с своим партнерами, если мастер не присутствовал при этом. Нам важно включить все отыгранные фрагменты и наработанную информацию в общую базу данных по игре. В процессе игры мы планируем выкладывать на форуме хронологию событий.

1.6. Так как скрытой информации мало, то предупреждаем игроков о вреде метагейма. Вы не имеете права использовать в игре информацию, которую ваш персонаж не добыл по игре. За этим будут строго следить мастера. За метагейм будем наказывать: аннулировать заявки, отменять отыгрыши, в крайнем случае и при злостном нарушении правил - исключать из игры.

1.7. Во время отыгрышей игроки вольны сами выбирать, как им общаться - текстом или голосовым чатом. Мастера не выдвигают никаких требований на этот счет. Но во время боевки актуальней все же голосовой контакт.

1.8. Каждый игрок, заявляющийся на роль, должен написать краткую квенту на своего персонажа, и передать ее МГ (на форуме, в ЛС в SL, либо в почтовый ящик на инфобазе клуба в SL). Чтобы мастера поняли, что за герой входит в игру, и каковы его жизненные устремления. Перед тем, как возьметесь за квенту, рекомендуем обсудить своего перса с мастерами, чтобы они лучше вписали его в действие.

1.9. Так как SL позволяет свободно пользоваться аватарами любого пола, то кросспол официально разрешен и в игре. Но если вы  - девушка с высоким голосом, хотите играть мужчину, и не хотите при этом платить за смену войса в SL, то лучше пользуйтесь текстовым чатом, чтобы не нарушать атмосферу игры. Впрочем, с партнерами вы можете договориться сами на этот счет. Мастерам все равно, каким тембром вы говорите, для них важны действия, информация и события.

1.10. Дайсы на игре. Если возникает ситуация, когда требуется рандомный результат, мастер может использовать дайс в присутствии игроков. Используется сего один D6. В нашей игре самое меньшее значение (1) - лучшее, а самое большее (6) - худшее. Промежуточные значения интерпретирует мастер и сообщает игрокам свое решение. Но оно всегда будет основано на результате, выпавшем на дайсе (чем меньше значение - тем лучше, чем больше - тем дело обстоит хуже).

1.11. Если у вас есть планы на отыгрыши, но нет в настоящее время партнера в вашей игровой группе, то обратитесь к МГ, вам помогут необходимыми игротехническими персонажами.

1.12. Договариваться с партнерами, заказывать игротехнических персонажей, сообщать об отыгранных вами эпизодах с кратким его содержанием следует на форуме клуба, в теме обсуждения игры "Земля и небо". Оттуда уже мастера будут переносить нужную информацию в основную тему игры (в хронологию), и помогать договориться о контакте в игре.

1.13. Личная телепортация во время игры запрещена. Исключение: перемещение в мертвятник и выход из него (респаун). Во всех остальных случаях игроки могут перемещаться только согласно правил игры.

1. 14. Летать на игре никто не сможет, эта функция будет выключена на игровых полигонах.

1.15. Урон будет наноситься согласно дефолтным правилам SL (на полигонах включено нанесение урона), метры на игре не применяются. Есть нюансы, о которых читайте в правилах по боевке.

1.16. Отыгранные события и результаты не отменяются и не переигрываются. Исключение: если были грубо нарушены правила игры.

2. Перемещения на игре

2. Перемещения на игре

Члены каждой игровой группы перемещаются между локациями двумя способами - физически и разрешенными телепортами. Только получив по игре точные данные о какой-то локации, и имея условное или физическое средство передвижения, игрок получает право отправиться туда. Например, если вы небесный житель, то не знаете точных мест дислокации наземных и подземных групп. И чтобы попасть к ним, сперва надо по игре получить данные об их дислокации. Каждый неоговоренный в правилах способ перемещений необходимо подтверждать у мастеров, как и каждый эпизод получения информации о дислокации кого-то в игре.

2.1. Небесные жители на начало игры имеют право пользоваться телепортами только внутри Скайсити (переходы на разные уровни города, участок Союз в регионе Vargas), и бывать в одной охотничьей локации в регионе Scaroth (ТП - Desert 2 на участке Нахалла в регионе Scaroth). Перемещения в любые иные локации происходит либо физически (на летательных аппаратах), либо если у небесного жителя есть проводник, который может показать ему путь в другую локацию, либо получены точные координаты недоступного до этого места (тогда можно воспользоваться телепортами). Солдаты Скайсити на начало игры не знают местоположения других игровых групп (те после рейдов покинули известные солдатам стоянки).

2.2. Люди пустыни ныне живут в оазисе с водой, который нормальный человек на поверхности бросит только в самом крайнем случае. Потому что воды окрест на много километров нет. В племени есть люди, которые знают путь к подземельям, но единицы (глава клана и кто-то из тех, кто занимается торговлей). Таким образом никто из людей пустыни не может пользоваться телепортами, ведущими в локации жителей подземелий, если по игре не узнает, где они живут. И если ему надо встретиться с людьми подземелий, то сперва придется добыть информацию об этом, и условно прийти туда ножками или приехать верхом. Всякий поход через телепорт людей пустыни необходимо обсуждать с мастерами. И только после их разрешения отправляться в гости. Дислокация людей пустыни: ТП - "Desert" на участке Нахалла (регион Scaroth). Охотничья локация людей пустыни (и любой иной группы): ТП- Desert 2 на участке Нахалла (регион Scaroth).

Примечание: В случае нападения на лагерь врагов, разрешается воспользоваться телепортом для увода племени (в доступные локации). Но имейте в виду, если вы сделаете это нагло на глазах солдат, например, то они получат право вас преследовать по игре, и могут условно догнать на своих летательных аппаратах. Потому что в пустыне сложно спрятаться от летающих людей, имеющих тепловизоры и сканеры на борту дроппода. Чтобы дать шанс уйти части племени, кто-то должен принять бой и отвлечь солдат от бегства остальных. Тогда мастера будут бросать дайсы, смог кто-то сбежать и спастись или нет. То есть, появляется шанс хоть куда-то условно уползти. В локации людей пустыни есть секретная пещера, где они могут спрятаться, чтобы переждать беду. А спрятаться можно только в охотничьей локации или у подземников, больше негде. Но лучше отбить атаку врагов, нежели бежать и вести их за собой. Если люди пустыни подготовят загодя (в начале игры, пока никто на них не нападает) себе схроны на случай атак, то это надо обсудить с мастерами. Схроны примут они. Но поиск спрятавшихся в них будет осуществляться с помощью дайсов - повезет-не повезет. Гарантий спастись беглецу во время нападения никто не даст. Но он имеет право пробовать свои способы спастись, если они не нарушают правил.

Сталкерские походы пустынники отыгрывают в охотничьей локации "Desert 2" после согласования времени экспедиции с МГ.

2.3. Люди подземелий имеют два телепорта в своей основной локации (канализация), которыми могут пользоваться. Один (ТП - "Sewer 2", участок Союз в регионе Vargas) находится на поверхности, над канализацией. Дойти до него снизу можно только ногами, через пещеры и два пандуса. Через этот телепорт люди пустыни принимают гостей с поверхности, и сами могут уходить куда-то в наземные локации (пустыню), если им известен путь по игре. Напоминаю, что в начале игры люди пустыни сменили стоянку, и их дислокация людям подземелий неизвестна. Сами же они переместились на старую стоянку после нападения солдат две недели назад, но доверенному пустыннику сообщили об этом чтобы не терять торговые контакты. Второй телепорт (ТП - "Sewer 1", на том же участке) расположен в самой канализации возле арки, ведущей в условную сеть подземных тоннелей и шахт. Основные функции этого телепорта:

- в случае нападения сверху бежать через него в другую локацию (ТП - "Caves", участок Союз в регионе Vargas);
- уходить через него в тоннели на условную подземную охоту или в поисковые сталкерские экспедиции;
- принимать гостей из других подземных кланов;

Также через телепорт "Sewer 1" могут прийти в канализацию крысы или мутанты, желающие поживиться человечинкой в лагере людей подземелий.

Для осуществления сталкерских походов подземники должны за пару дней до этого сообщить мастерам, что имеют намерение его совершить. Чтобы МГ успела подготовиться к этому событию, так как закладки ценностей и опасности в локациях будут каждый раз иными. Для подземной охоты, рыбалки и сталкерства используется локация "Caves" (участок Союз в регионе Vargas). Если подземники захотят поохотиться на поверхности, то могут отправиться в общую охотничью локацию "Desert 2" (на участке Нахалла, регион Scaroth). Но только ночью! Иначе мастера могут после такой охоты объявить среи охотников повальные ожоги кожи, роговицы глаз и дыхательных путей. Придется лечиться и отлеживаться в медпункте.

2.4. На начало игры ни люди пустынь, ни люди подземелий не имеют летательных аппаратов и навыков управления ими. Если по игре они найдут или придумают что-то полезное, а также  получат необходимые навыки, то могут обрести и физические способы перемещения между локациями (свои летательные аппараты). Смогут этого достичь игровые группы или нет, покажет игра. По всем вопросам перемещений и прав на них просим осведомляться у мастеров перед тем, как вы куда-то собрались отправиться. Чтобы не было потом отмены ваших действий, если они были неправомерными. На начло игры пустынники могут перемещаться только пешком и верхом, подземники только пешком или на своих подземных дрезинах-машинах, небесные люди - пешком и на летательных аппаратах (дропподы, ховеры).

2.5. Свободно пользоваться любыми телепортами имеют право только мастера и игротехники, находящиеся ВНЕ ИГРЫ. Если они в роли, то обязаны подчиняться правилам перемещений для игровых групп.

3. Ценности и торговля в игре

3. Ценности и торговля в игре

Каждая игровая группа имеет свои ценности, которыми может торговать. За исключением Скайсити, который официально ни с кем не торгует. Но неофициально могут появиться какие-то связи, однако небесный житель, который такую торговлю инициирует, рискует стать преступником в своем городе.

3.1. Ценности людей пустыни:

- мясо и шкуры (добываются на охоте, либо получают от забитых прирученных животных)
- прирученные животные (молочные козы, ездовые и вьючные гигантские козлы и верблюды)
- козье молоко
- дикий мед
- лекарственные растения (но их всегда дефицит, трава растет только возле водоемов)
- морская соль (с йодом и кучей полезных химических примесей, используется чаще в медицинских целях)
- рабы (если племя приемлет рабовладение)
- сталкерские находки (добываются в общей охотничьей локации "Desert 2" после договоренности с МГ)
- искусство говорунов (можно получать плату за обучение навыкам, 5 уроков длительностью не менее 30 минут реального времени дают ученику навык приручения животных)
- трансовые предсказания шаманов (шаманы пустынников знают толк в грибах, и порой могут очень многое рассказать в трансе - с помощью мастеров, конечно).

3.2. Ценности людей подземелий:

- оружие (древнее восстановленное или свое самодельное)
- техника (электрогенераторы, паровые машины, ноутбуки, инструменты)
- диетическое крысиное мясо (считается целебным)
- съедобные грибы (подземники имеют две фермы шампиньонов)
- самогон крепостью 96° (выгоняется из съедобных грибов, жуткое пойло, но как спирт в медицинских целях незаменим).
- рыба (слепые съедобные рыбы, которых ловят в подземном озере)
- информация, книги (отрывочные и накопленные поколениями знания в разных областях, которые могут помочь выживать людям, лечить болезни, либо быть полезными в каких-то конкретных случаях)
- взрывчатка (самодельная и дохленькая, но для инициации искусственного обвала пойдет, и повредить что-то ею можно)
- сталкерские находки (добываются в локации "Caves" после договоренности с МГ)
- Искусство кузнецов, лекарей и специалистов по древним артефактам (можно получать плату за обучение навыкам, 5 уроков длительностью не менее 30 минут реального времени дают ученику навык обработки металла, оказания медицинской помощи, или общие понятия о том, чем ценны артефакты древних, и как их можно использовать)

3.3 Ценности небесных людей:

- практически полная информационная база по технологиям погибшей цивилизации (электронная библиотека в Скайсити, но информацию частями можно переносить на планшетах)
- высокотехнологичное оборудование - летательные аппараты, электронные девайсы (портативные информационные носители, сканеры. сенсоры, камеры), нелетальное и летальное оружие, антигравитационные установки, емкие энергоносители и генераторы, генераторы силовых щитов (города, личных нет), медицинское оборудование, технологии переноса цифровых слепков разума в кибертела и т. д.
- отличные высокотехнологичные вещи - ткани для комфортной одежды и технических нужд,
- промышленный и аграрный комплексы, обеспечивающий пищей, запчастями, медикаментами и вещами все три Скайсити.
- искусство пилота (5 уроков длительностью не менее 30 минут реального времени дают ученику навык пилота и основы воздушной навигации).

34. Ценности на игре можно выменивать (продавать и покупать), воровать, отнимать силой. Все это регулируется правилами, логикой и, в отдельных случаях, мастерами. Торговать своими ценностями игроки могут и без мастеров, цены устанавливают сами.

4. Оружие, боевка, оглушение, кулуарные убийства, смертельные опасности на игре

4. Оружие, боевка, оглушение, кулуарные убийства, смертельные опасности на игре

Оружие

У людей пустыни в арсенале:

- броски мелкими камни (снежок) и условная ручная праща для метания крупных (арбузомет). Снимают 10 хитов (из дефолтных ста) при попадании. (предоставляется мастерами)
- Дубина (бейсбольная бита), наносит урон за несколько ударов (нужно бесплатно взять в магазине FREEBIE Galaxy, на 11-м этаже, отделе женской обуви, называется девайс Gangsta Bat).
- Ловчая сеть (Hunting net). Девайс, стреляющий сетями и заключающий аватар в клетку (условно, в сеть). Ловит отлично, и никуда аватар из клетки деться не может. Но имеет побочный эффект - клетка взлетает после захвата аватара, и в большинстве случаев убивает его ударом об потолок или стену локации. Поэтому в живых пойманный не всегда остается. (предоставляется мастерами)

Огнестрелы люди пустынь могут выменивать на какие-то ценности у людей подземелий. Договаривайтесь об этом между кланами по игре. Либо убивайте людей подземелий и небесных людей (но у последних не огнестрелы, а станнеры), чтобы завладеть их оружием (если оно при них есть).

У людей подземелий в арсенале:

- Огнестрельное оружие, найденное сталкерами, восстановленное или самодельное (предоставляется мастерами)
- Взрывчатка С4 (наносит очень незначительный урон, убивает только в случае обкладывания аватара парой десятков мин-коробок). Подрываются после команды в общем чате "/5 boom". (предоставляется мастерами)

У небесных людей из Скайсити в арсенале:

- электроразрядные станнеры (отыгрывается фантастическими видами ручного оружия типа бластеров, по факту в SL убивает, но по игре только оглушает на 15 минут игрового времени). Оглушенный обязан вернуться на то же место, где был оглушен сразу после выброса с участка, не заходя в мертвятник. (предоставляется мастерами)
- огнестрельное. Но оно хранится на складе в Скайсити, и взять его можно только с разрешения главы города, его Преемника, главы службы безопасности или главнокомандующего. В остальное время армия Скайсити вооружена только станнерами. (предоставляется мастерами)

Дикари и  мутанты пользуются тем же набором оружия, что и люди пустыни.

Животные, плюющиеся ядом, отыгрывают плевки белыми и голубыми фаерболами. (предоставляются мастерами)

Древние боевые роботы пользуются огнестрелами. (предоставляются мастерами)

Правила боевки

Уважаемые игроки, помните, что мы играем без метров, и урон у нас дефолтный, SL-овский. Правила именно такое положение вещей и учитывают.

4.1. Главное правило в боевке - строго соблюдать правила (пардон за каламбур).

4.2. Манчи и игроки, занимающиеся ТОЛЬКО бездумным убоем чужих персов без разбора и повода, будут получать одно предупреждение, а, если не поможет, исключаться из игры. Ролевая игра - это квесты, в первую очередь, а боевая часть - во вторую. Война нужна и важна в игре, но не как единственная цель пребывания в ней.

4.3. Один боец не может заявить, что пришел с виртуальным отрядом кого-то выносить. Этот отряд должен иметься на самом деле, и в нем должно быть не менее трех игроков с одной стороны для проведения группового боестолкновения или зачистки. Исключение - если игрок договорился с мастерами, и они ему помогают отыграть бой. Но и в этом случае заявить рейд солдат Скайсити, например, можно только при наличии не меньше, чем трех бойцов (включая игротехников).

4.4. Если один персонаж убил/оглушил другого, то жертва обязана передать ему то оружие и игровые вещи, которые у него есть с собой (разумеется, те, которые он может передать в SL). После этого получивший добычу получает право пользоваться таким оружием, как пожелает. Но не имеет парва раздавать копии направо и налево. Мастера будут вести строгий учет стволов на игре. Если вы добыли один ствол, то он у вас только один. Если передадите кому-то, то не сможете пользоваться тем, что у вас есть.  Любые передачи оружия необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО регистрировать у мастеров. Оглушение действует 15 минут. Игрок, который был оглушен и вылетел с участка, обязан сразу вернуться на то место, где его глушили, и там ждать времени возвращения сознания. Разговаривать в кем-то в игре в это время запрещено. Оглушенного могут перенести в другое место, и оглушенный игрок обязан последовать в него туда, куда укажет его обидчик. Оглушенный может быть связан, о чем ему сообщит нападавший. Через 15 минут оглушенный может очнуться и продолжать игру дальше. если он связан, то не может покинуть того места, где находится, пока его не освободят, либо он сам не найдет способ это сделать.

4.5. Покупка анимаций рукопашного боя не вменяется игрокам в обязанность. Но если она у вас есть, и есть у вашего противника, то вы можете между собой пользоваться ею в поединке с соответствующим метром. То есть, рукопашка возможна только между обладателями данной анимации. Остальные по дефолту не будут владеть таким видом боя. И рукопашникам не удастся нанести им урон, так как они не будут иметь необходимый метр для этого. О рукопашных поединках просим сообщать мастерам, как и об его исходе.

4.6. На игре могут быть кулуарные убийства, выполняемые при наличии антуражного оружия или отыгрыша приготовления и использования яда. Это может происходит только при наличии мастеров в локации, чтобы у жертвы потом не было вопросов и не возникали протесты. Мастера либо примут кулуарное убийство, и подтвердят жертве, что она убита, либо сообщат, что убой не состоялся.

4.7. Смертельную опасность на игре могут нести не только животные, люди, мутанты и роботы, но и природные явления или аварийные ситуации. Мастера могут объявить в любой из локаций поверхности пыльную бурю, смерч или землетрясение (последнее - маловероятно, так как игровая территория у  нас условно сейсмически стабильна). Спасение в этих случаях люди могут обрести в своих жилищах, или в стороне от построек и скал. И планируемые в дальнейшие отыгрыши им следует проводить с учетом объявленных катаклизмов. В подземных локациях может произойти выход природного газа или локальный обвал, и тогда подземникам придется спасать пострадавших и ликвидировать последствия аварии, либо покидать насиженное место. И в инвентаре каждого подземника обязательно должен быть противогаз (бесплатный можно купить в магазине FREEBIE Galaxy, вендор - на 4-м этаже, на лестнице рядом с отделом оружия, транспорта, мебели и прочей не шмоточной всячины). У небесных людей, хоть они и живут на огромной высоте, могут быть технологические аварии - отключение силового щита, проблемы с антигравитационной установкой, повышение электростатического поля при возникновении над городом в стратосфере, мезосфере и термосфере "холодных гроз" (электрических разрядов холодной плазмы на высоте от 10 до 55 км, которые называют спрайтами, джетами, синими эльфами). В этих случаях правительство осуществляет оповещение населения по громкой связи, с инструкциями по дальнейшим действиям. Но небесные люди, разумеется, проводят у себя занятия по технике безопасности и поведению в аварийных ситуациях. Так, всем жителям при отключении силового щита рекомендуется немедленно спрятаться в закрытых помещениях города, куда воздух подается по магистралям. А при угрозе падения города всем рекомендовано спешно покинуть его на летательных аппаратах или ховерах. Все летательные аппараты обычно стоят на третьем уровне Скайсити, армии предписано в таких ситуациях выполнять функции спасателей. Во время "холодных гроз" сами спрайты и джеты до города не достают (он слишком низко висит, на границе тропосферы), но высока вероятность возникновения в городе аномальных молний и повышения электростатики, которая может повредить оборудование, отключить системы жизнеобеспечения или насмерть шарахнуть разрядом человека. В этом случае жителям рекомендуется также скрыться в закрытых помещениях, исключить контакт с металлическими предметами, не включать никакое оборудование. Сам город переводится в таких случаях в аварийный режим, и большая часть освещения и техники отключается во избежание поломки. Электростатическая защита города от радиации тоже отключается в это время, и жители подвергаются облучению большими дозами космической и солнечной радиации, нежели в остальное время.

5. Охота, рыбалка, животные на игре, приручение животных

5.Охота и рыбалка, животные, опасные противники людей, приручение животных

Охота проводится в специальных локациях. На начало игры это для людей пустынь - Desert 2 в регионе Scaroth, для людей подземелий - Caves и Sewer 2 в регионе Vargas (пещерная и наземная части), для жителей Скайсити - Desert 2 в регионе Scaroth. Эти же локации являются и сталкерскими. В процессе игры, по мере получения новых игровых адресов, количество локаций для охоты и действий для разных групп может увеличиться, если они будут предпринимать усилия для расширения своей игровой зоны.

5.1. Охота на игре – это далеко не веселая беготня за беззащитной дичью. Иногда это могут быть боты, которых "подошел и взял", но порой это схватка с опасными существами. «Дичь» у нас разная, и, в основном, игротехническая (отыгрывается игротехниками в соответствующих аватарах, но могут и игроки побегать в шкурах зверей, если захотят). Однако во время охоты погибает только животное,  охотники остаются в живых. Но если животное условно убивает охотника 5-9 раз, то он возвращается в свой клан легко раненым. Если убивает 10 раз и больше, то тяжело раненым. У самого животного – 10 жизней. После десятой смерти оно считается убитым, и становится условно добычей охотников. Но если зверь уложил всех охотников больше 10 раз, то он не становится их добычей. Он уходит, победив людей в схватке. И тогда охотники ранеными возвращаются в свой клан с пустыми руками.

5.2. Тяжело раненый охотник не имеет права продолжать бой против зверя, он из него выбывает. Он обязан стоять или сидеть там, где получил ранение, либо может сбежать из охотничьей локации в свою (вернуться туда, где живет его клан). И там ему будут пытаться оказать помощь.

5.3. Убитое животное после своей смерти обязано сообщить МГ о том, что оно убито, кем именно (игровая группа), и указать свой вид. Потому что у разных животных свои плюсы, и мастера сообщат охотникам, что и сколько они притащили в свой клан с охоты. Если клан давно не проводил в игре охоты, то мастер может объявить в нем голод и мор. И тогда придется либо шаману отыгрывать лечебные обряды, чтобы спасти людей, либо придется снова охотиться и просить помощи у другого клана. И платить чем-то за эту помощь, разумеется. А чем именно - сами определитесь между собой.

5.4. Охотники должны договориться с мастерами о дате и времени охоты. Чтобы МГ могло обеспечить охотников дичью (ботами или игротехниками в аватарах). Переходя через телепорт в охотничью локацию, охотники никогда не знают, какие именно животные или не животные могут их там ждать. Быть готовым стоит ко всему.

5.5. Поймать животное (или не животное) в охотничьих или сталкерских локациях можно (для опытов или последующего приручения) только сетью (Hunting net). Но всегда есть риск, что сеть убьет добычу. Hunting net действует, как обычное оружие на игре (стрельба в режиме "М"), но "плюется" клеткой. Если вы попали, то аватар зверя будет заключен в эту клетку, и только вы сможете его освободить. Телепортироваться из клетки зверю запрещено. Но у этой сети есть минус - клетка взлетает после захвата аватара и бьет его об стену или потолок локации, убивая таким образом. Очень редко эта сеть сохраняет внутри себя аватар живым. Но случается. Пользоваться ею или нет, решайте сами.

Поймать робота сетью нельзя. Всех остальных можно пытаться - для дальнейшего использования живыми, либо приручения.

5.6. Люди пустынь охотятся на поверхности, в пещеры не суются. Люди подземелий охотятся в пещерах, а на поверхность выходят только по ночам, и то редко. Солдаты Скайсити тоже иногда вылетают на охоту, чтобы привезти дичь в город. Охотятся они обычно с воздуха, используя ховеры. Если игроки из Скайсити захотят поохотиться, то сперва им придется озаботиться маленьким летательным аппаратом для этого, с которого они смогут стрелять. Если такой машины нет, то и на охоту слетать не удастся. В охотничьи локации небесные жители не имеют права телепортироваться. Они могут туда только физически прилететь на летательных аппаратах - верхние защитные стены локаций либо фантомные, либо отсутствуют. Мастера могут показать желающим, как влетать внутрь локаций и вылетать из них. Возвращаются в Скайсити тоже только своим ходом, по воздуху. Телепортами небесные люди перемещаются в охотничьей локации только в случае смерти своих персонажей и возвращения из мертвятника. Небесные люди могут охотиться и пешими (на земле), прилетев на дропподе (мастер или игрок-пилот привезет и увезет).

5.7. Объекты охоты и их оружие:

а) Гигантские змеи, ящеры, пауки и просто странные монстры, которые могут плеваться большими дозами яда. На игре такие существа отыгрывают плевки голубыми или белыми фаерболами. Тогда как охотники пользуются своим оружием (огнестрельным, камнями, дубинами). Все оружие в таких столкновениях убивает по законам SL, и погибшего выбрасывает с участка. Но во время охоты не нужно отбывать время смерти в мертвятнике, а можно сразу возвращаться в локацию, чтобы продолжать охоту до той поры, пока не будет убит зверь (или несколько зверей), либо не полягут с тяжелыми ранениями все охотники.

б) Медведи, иные крупные хищники, гигантские крысы из подземелий, которые наносят урон просто физическим контактом. То есть, если крупный неядовитый зверь сумел приблизиться к охотнику и толкнуть его собой, то обязан в этот момент сообщить о касании и убое словом "Убит". В этом случае охотник один раз условно умирает. После этого зверь обязан дать ему отойти не ближе чем на 15 метров от себя. И тогда может атаковать во второй раз. А охотник, соответственно, защищаться или тоже нападать, если хочет завалить этого зверя.

в) Травоядные будут представлены либо ботами, которых легко получить (достаточно их обнаружить и сообщить мастерам об этом), либо очень шустрыми игротехническими аватарами  И за такими придется побегать, чтобы убить или условно пленить для дальнейшего приручения. Убить можно по правилам выше (10 жизней у зверя).

5.8. Рыбалка

Недоступный вид добычи пищи для пустынников, так как у них источников воды очень мало. И не везде есть рыба. Но пустынники могут покупать рыбу у подземников. А вот подземные жители могут рыбачить в подземном озере. Заметим, что там рыба без глаз, слепая. Но крупная и вкусная. Причем жители подземелий берегут свое чудесное озеро с рыбкой, и много не ловят, давая поголовью восстанавливаться.

Отыгрывается рыбалка так:

Персонаж получает в игровом комплекте от мастеров сеть. Сообщает мастерам, что собрался на рыбалку, и уточняет, когда кто-то из членов МГ сможет его сопровождать. Затем отправляется в локацию пещер с подземным озером (ТП - Caves), и там ставит свою сеть в озере. Какие приключения с ним там могут произойти, только мастер знает) Безопасных пещер нет) Далее мастер кидает дайс D6 при игроке, по нему определяется объем улова (или неудачи, если выпадет шестерка). Без мастера на рыбалку игроку нет смысла идти, он ничего не поймает. Но если это отмазка для жены, чтобы там бухнуть с друзьями, то можете ходить на рыбалку, когда пожелаете)))

Внимание! Игрок, отправившийся на рыбалку, не имеет права больше ничего и нигде отыгрывать в этот день. Он условно проводит его за рыбной ловлей. И только на следующий день может продолжать игру, вернувшись с рыбалки.

5.9. Во время своих походов охотники, рыбаки и сталкеры могут столкнуться и с разного рода агрессорами:

а) Древние боевые роботы, оставшиеся после давней войны. Некоторые еще действуют, как ни удивительно.  Роботы пользуются огнестрельным оружием, и атакуют любые движущиеся цели. Их задача - просто уничтожить. Правила убоя те же, что и для охоты на зверей. Роботы могут быть и в подземельях, и в пустыне. Также роботы могут быть неплохой добычей, если их удастся "убить" (детали роботов высоко ценят жители подземелий). Для них робот - ценная добыча, а для пустынников - ценный товар для торговли с подземниками. Особенность роботов - они не покидают места, где находятся. То есть, они не придут выносить племя пустынников или клан подземников. Поймать робота нельзя.

б) Мутанты в подземельях и дикари-каннибалы в пустынях. Обе группы имеют аналогичные цели (добыть человечины или отбиться от охотников), и одинаковый отыгрыш боя (по правилам охоты). Разница только в локациях - мутанты действуют только в подземных пещерах, а каннибалы только в пустынях. Очень опасные противники, потому что могут убить персонажа совсем (вывести его из игры). Мутантов отыгрывают игротехники или желающие повоевать игроки. Мутанты могут швыряться камнями, лупить дубинами и убивать физическим контактом (кусают). Если мутант смог подобраться близко к жертве, то толкает ее и сообщает "Укушен". Это автоматом означает для жертвы ранение, потому что мутанты зубами могут вырывать куски мяса. Один укус - легкое ранение, два укуса - тяжелое ранение, три укуса - смерть. Убитый человек становится добычей мутантов, которые его условно утаскиваю с собой и съедают. То есть, ваш персонаж, гибнет. Камнями мутанты не убивают, но, как и в случае охоты на зверей, могут вогнать персонажа в состояние тяжелого ранения. А при тяжелом ранении человек может либо стоять в локации, либо сбежать домой, но продолжать бой не имеет права.

Примечание: при столкновении на охоте или рыбалке с мутантами или каннибалами лучше сразу убежать, чтобы не рисковать жизнью своего персонажа. Но мутанты, каннибалы и крысы могут сами приходить в жилища людей, и проводить на них свою охоту. Тогда людям придется защищать свои жилища.

Для тех игроков, кто хочет временно поиграть дичью, мутантами или роботами, в спойлере даны ссылки на места, где бесплатно можно взять нужные аватары для этого.

Ссылки на аватары

Аватары гигантских змей, дракона и роботов можно бесплатно взять в магазине FREEBIE Galaxy на 10-м этаже (в отделе, где всякие роботы и страшилища на вендорах) -

Код:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Ibiza/63/60/436

В Galaxy невозможно дать прямую ссылку к вендору, все гости прилетают по умолчанию на первый этаж. Поэтому мы указываем, на каком именно есть нужное для нашей игры.

Много разных тварей в магазине Grendel в отделе FREEBIES (мамонты, ящеры, монстры, дикий пони, крысы, драконы). Отдел находится на первом этаже под одной из лестниц, там есть вывеска FREEBIES. Спускаетесь вниз, в подвал, и там по обе стороны от лестницы находятся вендоры бесплатных животных  и чудищ -

Код:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Avaria%20Tor/152/127/286

Подобрать аватары  мутантов можно на NEW RESIDENT ISLAND -

Код:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Lawst Paradise/18/4/24

В частности, вполне подойдут для этого Кракон и Циклоп (прямая ссылка к вендорам с ними) -

Код:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Lawst Paradise/47/6/23

Если вы готовы покупать аватары за линдены для таких временных охот, то животных найдете сами (их полно везде разных), а на мутантов можем порекомендовать отличных упырей со светящимися глазами из магазина GROLLWERK -

Код:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Clematis%20Island/40/34/53

Мутантов можно отыгрывать и просто обычным базовым аватаром, который вы сами можете изуродовать редактированием внешности, как пожелаете.

5.10. Приручить можно только пойманное (плененное) на охоте животное. Приручить его могут только говоруны из пустынь, либо те, кто у него учились. Говоруны действуют словом, кормом, лаской или жестокостью (сами выбирайте метод), и для получения прирученного животного надо с мастером отыграть усмирение дикого зверя. От изобретательности и артистизма игрока будет зависеть, как быстро он сможет приручить животное. Жители Скайсити и подземелий не имеют никаких навыков по приручению зверей на начало игры. Но любой персонаж из любой группы может получить навык приручения, если поучится у говоруна (этот навык утверждается у мастеров и вносится в досье персонажа). Для получения навыка приручения животных на игре необходимо, чтобы учитель персонажа подтвердил мастерам, что провел с учеником не менее пяти отыгрышей-уроков. После этого МГ внесет в досье персонажа заметку о получении навыка.

6. Взаимодействие с техникой на игре

6. Взаимодействие с техникой на игре

6.1. У небесных людей идеальное взаимодействие с любой техникой в игровом мире на уровне пользователя. Для инженера и техника вообще нет никаких преград по части ремонта, наладки и изучения. За исключением случаев, когда нужны запасные части, а их нет. Но оценить, наладить, отремонтировать и запустить любую технику небесные инженеры могут. Информацию об осматриваемых образцах они будут получать от мастера. Любой житель Скайсити имеет базовые навыки пилота ховера (малый летательный аппарат с простыми функциями). Дропподом могут управлять только пилоты, получившие такой навык (обычно его получают служащие армии). Наземными видами транспорта небесные люди не пользуются, и не имеют его.

6.2. Люди пустынь не пользуются техникой, не разбираются в ней, и не умеют с ней обращаться. Пустынник может пойти учиться к подземникам, чтобы стать пользователем каких-то образцов техники, но сложную аппаратуру ему не постигнуть в короткие сроки. Пустынники обычно технику считают чем-то скверным, от злых духов. Разве что могут притащить что-то из сталкерских походов ради продажи подземникам, которые любой техникой очень интересуются.

6.3. Люди подземелий владеют достаточными знаниями и оборудованием, чтобы считаться уверенными пользователями некоторых образцов технологий древних. Но уровень их знаний находится примерно в рамках стимпанка. Но имеют электрогенераторы и ноутбуки, сложное научное оборудование, и даже могут его чинить. Могут создавать несложные механизмы и машины, которые используют в своем быте и поездках/походах по подземельям. Любые новые образцы техники, которые на игре будут попадать в руки подземникам, исследовать надо с мастером, который по качеству отыгрыша и с помощью дайса будет определять, раскрыли подземники секреты новой железки или нет. Если подземники получат возможность обучаться на игре, то смогут повысить уровень своих знаний. Но учиться они могут, понятно, только у небесных людей.

Что касается научных областей знаний и медицины, то некоторые подземники, обучаясь самостоятельно по старым книгам, могут в теории достичь серьезных высот в  познании мира. Но их ограничивает обычно лимит доступной техники. Да и не у всех есть время и желание корпеть над книжками, когда клан надо кормить, защищать от гигантских крыс и мутантов. Однако к любым знаниям все подземники относятся уважительно. И найденные в сталкерских походах книги и прочие носители информации обязательно бережно несут в свой клан.

7. Медицина на игре

7. Медицина на игре

7.1. Легкое ранение на игре без оказания помощи пострадавшему переходит в тяжелое через 1 час. Так что неплохо было бы отыграть перевязку и обращение к лекарю. Тяжелое ранение без оказания помощи лекаря может через 1 час закончиться гибелью персонажа. Смерть можно оттянуть, применяя какие-то сильнодействующие препараты (медикаменты Скайсити, самогонные настойки подземников, травы пустынников).

7.2. Лечение ранений отыгрывается как с врачом (лекарем), так и без него (если нужна только перевязка, с ней справится любой персонаж, в том числе и сам пострадавший). С врачом вернее, и врач рассказывает, что делает, если на манипуляции у него нет анимаций. Для исцеления легкого ранения требуется просто осмотр, простое действие врача (перевязка, наложение швов) или человека, сведущего в лекарстве, и реабилитация в течение 1 часа. Под реабилитацией понимается спокойное бытие персонажа, без боевки, бега, рыбалки и охоты. Но лежать все это время необязательно, можно аккуратно ходить и выполнять несложные работы. Если раненый все же вынужден бегать и воевать с легким ранением, то лечение может пойти насмарку (мастер сообщит игроку о проблемах), и легкое ранение может стать тяжелым в некоторых случаях.

Лечение тяжелого ранения сложнее и дольше: тут требуется отыгрыш врача в операционной не менее 5 минут, затем пациенту надо полежать в больничной палате 1 час под присмотром врача, и затем - 1 час реабилитации. Если тяжелораненый персонаж после получения помощи вынужден будет воевать и бегать, то рискует усугубить и без того не лучшее свое состояние. Вплоть до смерти. Аккуратней с этим, не увлекайтесь.

Примечание: если игрок, чей персонаж ранен, получил помощь врача и улегся в больнице, то может завершить игру в этот день, и это зачтется ему как отлежка 1 часа в палате. Но не зачтется автоматом реабилитация. И в следующее свое появление персонаж начнет с выхода из больницы и начала реабилитации. Вообще на игре приветствуется логичный ролевой отыгрыш, а не только строгое соблюдения времени лечения и реабилитации с таймером в руках. Если персонаж и врач хорошо отыграют свои беды и лечение, то раненый вполне может получить послабление от мастера, и выздоровеет раньше. Либо мастер подскажет товарищам этого персонажа, как его можно быстрее поднять на ноги.

7.3. На игре, кроме ранения, возможны и болезни - от инфекций и паразитов, переносимых животными, людьми и так далее. Реестры всех болезней и инструкции по их лечению есть в библиотеке Скайсити. Но вот лекарств от всего уже давно нет. Что-то производится в промышленно-аграрном комплексе, но далеко не полный набор медикаментов. Поэтому небесные люди предпочитают профилактику и защиту от инфекций. Но хирургия у них на высоте, есть и асы-врачи, и хирурги-роботы. Также имеется ряд ценных лекарств (в частности, антибиотики широкого спектра действия), которые они сами производят. Люди на поверхности и в подземельях, конечно, не имеют и сотой доли того, что доступно в Скайсити. Но их организмы приспособились к нелегким условиям, и имеют крепкий иммунитет. Но не на все заболевания, конечно. На игре о болезнях сообщает мастер (но не от фонаря, а согласно логике игрового мира, и при соблюдении гигиены и профилактики, все будут здоровы). Заболевшему в этом случае нужно отыгрывать указанные мастером симптомы, врачу - гадать чем же болен человек, и чем его лечить, а членам клана помогать по возможности добыть необходимое, что может спасти собрата.

Примечание: людям пустынь и подземелий известны случаи, когда от неизвестных болезней умирали сталкеры, и других порой заражали. Такое редко происходит, но случается. И вообще бытует мнение, что некоторые артефакты древних прокляты. Но для тех, кто разбирается в медицине хоть немного, очевидно, почему это происходит. Сталкеры вскрывают порой герметично закрытые помещения или ящики, где сохранился еще воздух прошлого. И в нем иной бактериальный состав, нежели сейчас царит на планете. И это может становиться причиной заболеваний, от которых у нынешних жителей планеты нет иммунитета.

7.4. Реанимация на игре возможна, но только условно квалифицированным лекарем, который знает, как делается непрямой массаж сердца. О нем имеют понятие лекари подземелий, но шаманы пустынь не смогут реанимировать человека, если не обучатся навыку реанимации у толкового врача. В Скайсити реанимация возможна почти при любых ранениях и болезнях - и техника, и специалисты для этого имеются. Таким образом, почти гарантированно успешной будет реанимация в Скайсити (если с момента смерти прошло не более 5 минут), не всегда успешной может быть у врача подземелий (тут мастер решает с дайсом), и никаких шансов у людей пустынь. Поэтому рекомендуем шаманам пустынников озаботиться приобретением навыка реанимации у подземников. Отыгрывается реанимация так:

- умершего условно успевают доставить к врачу (или он к нему прибежал) в течение 4-х минут после смерти;
- умерший, ушедший в мертвятник в этот момент, вызывается оттуда в локацию, куда его тело условно принесли;
- лекарь/врач приступает к реанимации при мастере, рассказывая, что он делает в данный момент;
- мастер оценивает описание процесса и бросает дайс D6 на успех реанимации (чет-нечет, то есть получилось или не получилось);
- если пациенту повезло и его вернули с того света, то он условно переходит в режим тяжелого ранения, и его надо лечить дальше по правилам тяжрана, чтобы он снова не откинулся.

Любые медицинские манипуляции рекомендуется проводить в присутствии мастеров или игротехников. Благо, что их на игре вполне хватает, и в большинстве игровых эпизодов они будут находиться на полигонах. Либо их надо пригласить, если вдруг их нет в нужной локации.

8. Правила мертвятника

8. Мертвятник

8.1. Мертвятники находятся на обоих полигонах, и там вы можете провести время своей смерти. В мертвятниках вывешены правила, прочитайте, чтобы быть в курсе. Таймеру установленя для удобства игроков. На них можно выставлять 5, 15, 30 и 60 минут. Они оповестят игрока звуковым сигналом о завершении отсчета.

8.2. Время смерти на игре - 15 минут. Именно столько вы должны пробыть в мертвятнике, вернувшись на полигон после смерти. Исключения:

- Если вы на охоте, и вас убил зверь. В этом случае в мертвятник не надо приходить, возвращайтесь сразу в охотничью локацию и продолжайте охоту.
- Если вас оглушили из станнера небесных людей. В этом случае вас тоже выбросит с участка (в ваш дом), но вы сразу можете вернуться в свою же роль и отбыть 15 минут оглушения на том месте, где вас положили (см. правила боевки и оглушения).

8.3. Если вас убили в игре "совсем", то во время пребывания в мертвятнике вам надо связаться с кем-то из мастеров, чтобы обсудить, кем вы дальше можете выйти в игру. Убитый не может вернуться в игру в той же роли. Поэтому стоит до игры позаботиться о дополнительных персонажах. Если же вы не хотите больше играть, также сообщите об этом мастерам, пожалуйста.

8.4. Игрок может задержаться в мертвятнике, если это ему необходимо (дела в реале, необходимость подождать команду и выйти группой, например) на любе время.

Примечание: Берегите своего персонажа, если хотите играть только им. На игре будет много смертельно опасных ситуаций для любого. Не каждый день, но риск потерять перса высок. Поэтому  сами продумывайте его линию поведения,  вооружение и способы защиты.

Совет от МГ: Члены клуба (группы) по правилам SL могут устанавливать свой дом на земле клуба. Советуем перед игрой всем установить дом в мертвятнике возле телепорта. Это сэкономит время возвращения охотников, и упростит перемещения после смерти персонажа.

0

5

Список персонажей в игре, с которыми возможны отыгрыши:

СКАЙСИТИ

Кфир (солдат армии Скайсити), находится в плену у подземников
http://s4.uploads.ru/t/lg5St.png

Элле (сотрудник службы безопасности Скайсити)
http://sa.uploads.ru/t/Wx38v.png

Лайла (пилот дроппода армии Скайсити)
http://s6.uploads.ru/t/ntK6J.png

Наина (советник главы Скайсити), метит в Преемники
http://s4.uploads.ru/t/VPign.png

ЛЮДИ ПОДЗЕМЕЛИЙ

Нага, Надир (охотница, боец, сталкер, мать ребенка,
недавно похищенного солдатами Скайсити)
http://s4.uploads.ru/t/bxTJG.png

Дядя Вова, Надир (кузнец)
http://sa.uploads.ru/t/sdV0G.png

Лука, Надир (сталкер, рыбак, знаток преданий о цивилизации древних)
http://s3.uploads.ru/t/jQieF.png

Рада, Надир (биолог-самоучка, ученый, охотница)
http://s8.uploads.ru/t/euFBy.png

Саша, Надир (инженер, охотница)
http://s2.uploads.ru/t/zGb8v.png

Хоп, Надир (охотница)
http://sd.uploads.ru/t/nVa67.png

Леха, Братья Стали (инженер)
http://sg.uploads.ru/t/tzx9s.png

Рахим, Братья Стали (инженер, охотник и сталкер)
http://sa.uploads.ru/t/crj53.png

Миша, брат Кфира, клан Динамо (охотник, сталкер)
http://sh.uploads.ru/t/kOaus.png

Доктор Федор, Надир
http://sh.uploads.ru/t/MzsU7.png

Глеб, глава клана Братьев Стали
http://sd.uploads.ru/t/k4p3c.png

Вася, нынешний глава клана Надир
http://sa.uploads.ru/t/DTHrN.png

Влад, отец Рады, бывший глава клана Надир, пропал без вести
(предположительно захвачен солдатами Скайсити)
http://sa.uploads.ru/t/T0RCx.png

Святослав (Свят), Надир, сталкер и охотник
http://s7.uploads.ru/t/GFYsI.png

ЛЮДИ ПУСТЫНЬ

Даг (охотник и говорун)
http://sh.uploads.ru/t/ofhjB.png

Уюм (шаман)
http://sh.uploads.ru/t/mSUP6.png

Мара (рабыня племени)
http://sg.uploads.ru/t/E02my.png

Махор (вождь племени)
http://sf.uploads.ru/t/r8gX0.png

0

6

ХРОНОЛОГИЯ ОТЫГРАННЫХ ЭПИЗОДОВ

ДАТА, МЕСТО, УЧАСТНИКИ

СОДЕРЖАНИЕ ОТЫГРЫША

15.12.2016.
Канализация, клан Надир.
Саша, Рада, Кфир, дядя Вова, Лука.

В мастерской происходит изучение сломанной брони скайситника дядей Вовой и Сашей. Дядя Вова расписывается в своем бессилии его починить, и  вообще разобраться в настолько сложной технике. Пришедшая поболтать Рада, участвует в обсуждении. Дядя Вова рассказывает о том, что удалось узнать от пленника за 2 недели. Он считает, что его надо продать другому клану подземников или пустынников, и хотя бы выручить ценности за него. Рада и Саша отправляются в тюремную клетку, чтобы поговорить с Кфиром и дополнить свои познания о нем. Разговор не особенно информативный, так как Кфир, как сектант, все списывает на то, то небесные люди спасли их детей от грязи  и невежества, и теперь они получат прекрасное, чистое и сытое будущее. А все небесные люди - спасители человечества. Но на многие вопросы отвечает "Не знаю, я только солдат". Затем Саша продолжает в мастерской разбираться с броней, Рада тусит с ней. К ним приходит Лука и зовет их как-нибудь составить ему компанию в сталкерский поход - якобы он знает по старым картам место, где есть какое-то хранилище, но подойти туда мешают крысы и мутанты в подземных тоннелях. Рада заводит с ним разговор о пустынниках - говорунах и шамане. Последний, говорят, знает толк в гаданиях. Но Лука считает шамана пустынников просто обдолбанным шизанутым болтуном. Но обещает сообщить Раде, если в Надир придут торговцы с поверхности, либо взять ее с собой, если кто-то из подземников пойдет торговать с дикарями наверху.

Фото

http://se.uploads.ru/t/ZCxyj.png http://se.uploads.ru/t/zDxPn.png
http://s1.uploads.ru/t/fxASv.png http://s3.uploads.ru/t/g8aFS.png
http://s5.uploads.ru/t/O9zWw.png http://s1.uploads.ru/t/f4A78.png
http://s7.uploads.ru/t/NlAnf.png

16.12.2016.
Канализация, клан Надир.
Саша, Рада, дядя Вова, Вася,
Хоп, Кфир, Леха, крысы.

В штабе клана Надир состоялся совет с участием начальника Васи. Решался вопрос что делать с пленником. Дядя Вова предложил, как и раньше, продать его какому-то другому клану. И считает, что Надир в опасности, пока здесь находится пленник и его костюм, в котором может быть маяк. Хоп предлагает убить скайситника. Леха помалкивает и слушает. Рада и Саша пытаются убедить Васю в том, что Кфиру нужно сохранить жизнь и попробовать его как-то использовать   для установления контакта со Скайсити. С тем, чтобы вернут своих детей. Дядя Вова против, и не верит в затею. Но Вася соглашается дать возможность Раде и Саше попробовать поработать с пленным. Он хочет использовать любой шанс вернуть похищенных детей.
После совета дядя Вова и Саша возвращаются в мастерскую, где снова пытаются разобраться в сломанном костюме скайситника. В этот момент подземный лагерь клана Надир атакуют гигантские крысы. Люди отражают атаку, убивают 30 крыс, но многие получают серьезные ранения от их когтей и зубов. Убитых животных волокут на кухню (клан получил много еды), раненые получают помощь в лазарете.
Придя в себя, Рада и Саша отправляются к пленнику, чтобы начать его обработку и получить больше информации о нем и Скайсити. Разговор вышел долгий, во время которого Кфир продолжает молоть свое о светлом будущем, которое получат похищенные дети. Заливает, что в Скайсити живут 5 млн человек, пищу им собирают и выращивают роботы, и вообше много врет. Но и правду иногда говорит. В частности, об антигравитации и эфирных волновых электрогенераторах. Просится наверх, якобы для того чтобы увидеть Солнце и подышать воздухом. Саша предлагает ему оказать помощь в изучении и ремонте костюма , за что пленного могут вознаградить прогулкой или еще чем-то. Кфир просит о возможности помыться и побриться. В обмен обещает помощь с костюмом. Рада и Саша просят дядю Вову помочь с сопровождением пленного в душевую. Тот соглашается, и Кфиру дают возможность принять душ и побриться. Попыток к бегству пленник не совершил, и поблагодарил девушек. Его оставили отдыхать, и Рада пыталась с ним поговорить по-доброму, просто по-человечески. Кфир откликнулся на это адекватно, но делал ли он это искренне, либо сам пытается "расслабить" своих тюремщиков, неизвестно. В тоннеле канализации состоялся разговор Саши и Рады, где последняя рассказала кое-что о истории клана (о своем отце), и высказалась против включения костюма скайситника на территории клана, чтобы не подвергать опасности убежище подземников. Когда у Кфира спросили, как можно связаться с небесными, он ответил, что можно вынести костюм на поверхность и включить, на сигнал прилетят). Саша высказала варианты, как можно использовать связь подальше от жилища и получить контакт с небесными людьми. Но пока все это теории.

Фото

http://sg.uploads.ru/t/1WZCk.png http://s8.uploads.ru/t/As2tC.png
http://s3.uploads.ru/t/IjJv8.png http://sh.uploads.ru/t/mvdLE.png
http://s1.uploads.ru/t/2Tmjs.png http://s4.uploads.ru/t/x9PEm.png
http://sf.uploads.ru/t/Y5CKt.png http://s3.uploads.ru/t/aL7rF.png
http://s8.uploads.ru/t/LBAxs.png http://se.uploads.ru/t/1O6y2.png
http://s9.uploads.ru/t/pgk9Y.png http://s6.uploads.ru/t/gp2U7.png
http://sh.uploads.ru/t/qGStU.png

* Атаку крыс не сфотографировали, так как все были заняты, и снимать было некому.

17.12.2016.
Канализация, клан Надир.
Саша, Рада, дядя Вова, Лука, Даг, Мара, Кфир.

В этот день большая часть охотников и сталкеров клана ушли исследовать новую находку - шахтное оборудование в одном из новооткрытых тоннелей, в надежде найти то-то полезное там. В убежище остались только Вася, Саша и Рада. Вася накидался самогона и дрых в отрубе. И тут часовые наверху сообщили, что пришли двое пустынников с товарами, и их надо принять. Принимать пришлось Саше и Раде. Часовые проводили гостей через пещеры в канализацию. Оказалось, что торговец один - пустынник Даг. Он принес шкуры, змеиное мясо, привел двух гигантских козлов и рабыню на продажу. Хотел выменять за них винтовку, пистолет и ведро боезапаса. Стоит отметить, что именно из этого племени пустынников два месяца назад выкупили Сашу из рабства. Поэтому она особой радости при виде гостей не испытала. Произошел долгий торг Рады и Дага. Рабыню подземница покупать отказалась. Остальное приняла, но за одну винтовку Мосина, ведро патронов, литр оружейного масла и ветошь для чистки оружия. Угостила гостя грибной самогонкой и крысиным супом, Даг с удовольствием все это слопал и попросил добавки, которую получил. Пока гость ел и пил, соловея, Рада его расспрашивала, не видел ли кто-то из пустынников ее отца пропавшего 2 месяца назад, и которого уже все считали погибшим вместе с двумя сталкерами, которые его сопровождали в последнем походе. Даг рассказал, что видел Влада (отца Рады) 4 месяца назад, незадолго до нападения небесных солдат, увезших детей племени. Якобы Влад приходил со своими сталкерами в племя, без товаров, сказал, что ему надо поговорить с вождем. Долго разговаривал с главой племени, а потом подземники ушли. А вождь был очень сердитым после их ухода. Но о содержании разговора Даг ничего не знал.
В это время Саша подошла к Маре, ожидавшей хозяина у выхода. Спросила, как она живет. Та горестно посетовала на рабскую долю, и попросила, чтобы подземники ее выкупили. Сказала, что будет верной и благодарной рабыней Саши, если та заберет ее у Дага. Саша решила этого не делать, хотя порыв был. И какая-то работа нашлась бы Маре в канализации. Разговаривать с Дагом Саше не хотелось, и она ушла в свою комнату.
Рада продолжала разговаривать с Дагом, и попросила, чтобы тот привел к ней шамана, добавив, что много слышала о его мистических талантах и ясновидении. Пустынник подтвердил, что шаман великий мудрец и колдун, который общается с духами, оберегающими племя. Но не пойдет в подземелья, так как очень занят общением с духами, и мало куда ходит вообще. Но вопросы о том, всегда ли сбываются предсказания шамана, Даг смутился и ответил, что шаман всегда прав, но духи бывают капризными и могут менять свои решения. Еще рассказал про чудесную настойку  травы Кусь-Кусь, которую используют для одурманивания и усмирения животных (диких козлов именно в одури он привел, чтобы они вели себя спокойно), а также раненым и больным. Рада заинтересовалась ей, и Даг сообщил, что ее делает шаман из какой-то особой травы, растущей возле источников воды.
Рада дала пустыннику в подарок пузырь самогона и пообещала такой же, если он на следующий вечер приедет на верховых животных, отвезет ее к шаману, а потом доставит домой обратно. Даг пообещал приехать. После чего забрал свои покупки, рабыню, и они покинули подземелья.
Вскоре вернулись охотники и сталкеры, принесли кое-какое железо из шахт, но немного. Дядя Вова, придя в мастерскую сказал, что там все старое и ржавое, не много полезного. Какие-то детали можно взять, но особой ценности находки не представляли. Рада рассказала ему о визите пустынников и торге. Дядя Вова с другими мужчинами отправился резать гигантских козлов, пока те не оклемались от шаманской травы. Пока дядя Вова этим занимался, Рада попросила его помочь ей в работе с пленником. А именно - запустить к нему Нагу и позволить ей избить Кфира. Дядя Вова отказался это делать, сказав, что Нага и так пережила трагедию, и не надо ей все это опять поднимать в душе. И предложил Раде самой решать свои проблемы, раз уж она и Саша выступили за сохранение жизни пленного на совете клана. Раде пришлось уйти ни с чем. Но она еще задала несколько вопросов дяде Вове о Саше, из которых следовало, что появление Саши  и последовавшее почти сразу за ним нападение скайситников как-то связаны. Дядя Вова не увидел никакой связи и продолжил заниматься разделкой козла.
Рада пошла к Саше в мастерскую, и туда пришел Лука. Поговорили о том, где можно было бы активировать костюм небесного солдата, и самого его переправить в другое место, подальше от канализации, чтобы каким-то образом исключить появление скайситников здесь. Лука рассказал о дальних тоннелях, в ста километрах, куда пешком будет очень долго и опасно добираться. Но сказала, что сегодян нашли шахтные компресооры на колесных базах, и можно было бы собрать какое-то средство передвижения, чтобы добраться туда. Сам он считает, что там должны быть богатые древние хранилища или что-то в этом роде. И сам хотел туда попасть. Саша решила, что сможет собрать какой-то несложный транспорт, чтобы отправиться туда. И Лука повел ее к найденному шахтному оборудованию, где можно было поснимать со старых агрегатов колеса и движки.
Рада же отправилась к Кфиру, недолго поговорив с ним, и расспросив о рейдах, количестве бойцов в них, киберволках и дропподах. Пленник проявил расположение к Раде и охотно отвечал на вопросы. Однако, как и во время прошлых бесед, много врал, значительно преувеличивая боевую мощь и возможности техники солдат Скайсити.

Фото

http://sf.uploads.ru/t/7OlL3.png
http://s8.uploads.ru/t/4MPR8.png
http://s1.uploads.ru/t/ybGx4.png
http://s1.uploads.ru/t/2VdOP.png
http://se.uploads.ru/t/RiGx2.png
http://s1.uploads.ru/t/u08Ok.png
http://sg.uploads.ru/t/ZjkSQ.png
http://s3.uploads.ru/t/FJntL.png
http://s6.uploads.ru/t/BzLbs.png
http://s9.uploads.ru/t/zHAGD.png
http://s7.uploads.ru/t/AiW6C.png
http://s9.uploads.ru/t/DZKQy.png
http://s8.uploads.ru/t/WAcSN.png
http://s9.uploads.ru/t/ASY7y.png
http://sf.uploads.ru/t/0Lifm.png
http://sd.uploads.ru/t/iqoRY.png
http://sh.uploads.ru/t/u2xCN.png

18.12.2016.
Канализация, клан Надир. Древний бункер.
Саша, Рада, дядя Вова, Лука, роботы, мутанты.

Саша и Рада готовятся к долго и дальней поездке в пещеры, где Лука предполагает наличие какого-то древнего хранилища. Он верит, что оно нетронутое, и там есть много ценностей или техники. Так говорят его старые карты и информация, собранная из разнообразных источников. Девушки вооружаются до зубов, едут  около 4-х часов на самодельных мотоциклах туда. По прибытии на место, Лука, Рада и Саша ходят по пещерам, и обнаруживают дверь в старый бункер. Смогли ее открыть, но тут же были накрыты огнем изнутри. В бункере было два старых боевых робота, которые открыли огонь, как только сработали их датчики движения, и пришел отказ от системы "свой-чужой". С роботами покончили в процессе боя, и тогда сталкеры смогли войти в бункер и обследовать его. Нашли много ценного - полезные вещи, медикаменты, древний коньяк, личные мелочи бывших обитателей, недействующий микроволновой электрогенератор. Обнаружили большой пульт управления неизвестного назначения, из которого были вынуты все носители информации, кроме одного. Саша его забрала. Найденные продукты оказались давно испорченными, а в комнате с пультом обнаружена мумия в истлевшей униформе подполковника (по знакам различия). Также обнаружен был кейс с символом "Биологическая опасность" и запаянной пробиркой в нем, находящейся в акриловом защитном коконе. Пробирку забрала Рада. Собрав внушительный багаж, Лука, Рада и Саша отправились к мотоциклам. Но тут пережили нападение многочисленной стаи мутантов с камнями и дубинами. Потратили много боезапаса, но отбились. И отправились в обратный путь, в канализацию.
По прибытии домой, Лука отправился к Васе - рассказывать, какое сокровище они нашли. Он называл находку "бункером своей мечты" и говорил о том, что он может стать хорошим новым убежищем для подземников. Вот только маловат, и клан не вместит. Но укреплен великолепно, и  прекрасно сохранился. Саша и Рада поговорили с дядей Вовой, рассказали ему о бункере, поделились коньяком. Дружно выпили пол-бутылки, нахваливая. Поговорили о том, чтобы увезти туда костюм небесного солдата, и его самого (дядя Вова очень хочет от него избавиться). Услышав о пульте и роботах, дядя Вова очень захотел увидеть бункер своими глазами. Договорились о новой поездке. Рада засела в своей лаборатории проверять лекарства и рассмотреть найденную пробирку. Не рискнула ее вскрывать. Дядя Вова с Сашей направились к Васе, чтобы обсудить более масштабную экспедицию к дальнему бункеру, а также запрос информации и литературы по робототехнике у соседних подземников по радио. Связались с кланом "Братья Стали", и оттуда обещали помочь и отправить посланцев.

Фото

http://sa.uploads.ru/t/sytcK.jpg
http://se.uploads.ru/t/9g2Af.jpg
http://s9.uploads.ru/t/dtR3F.jpg
http://s1.uploads.ru/t/9dAFp.jpg
http://sh.uploads.ru/t/wna8e.jpg
http://s3.uploads.ru/t/5jwMf.png
http://sg.uploads.ru/t/IHjKm.png
http://s1.uploads.ru/t/Y3GhT.png
http://sd.uploads.ru/t/F0Nyg.png
http://s0.uploads.ru/t/mz8VP.png
http://s8.uploads.ru/t/MctEu.png
http://s6.uploads.ru/t/x5yFX.png
http://s5.uploads.ru/t/1bOmc.png
http://s9.uploads.ru/t/v2bHA.png
http://s3.uploads.ru/t/VYMyO.png
http://sa.uploads.ru/t/E8AgS.png
http://s6.uploads.ru/t/BOirT.png

* Во время боя с роботами снималось видео, а вот атаку мутантов никто не снял, так как все воевали

20.12.2016.
Канализация, клан Надир.
Саша, Рада, дядя Вова, Вася, Хоп, Леша, Рахим.

В клан Надир пришли двое гостей из клана Братья Стали - Рахим и Леша. Оба - техники в своем клане, и по просьбе Надир принесли имеющуюся у них литературу по робототехнике. Гостей принял застольем глава Надир Вася, быстро напился пьяным, пока остальные ели и решали важные вопросы. В частности, обсуждали найденных роботов, их особенности. Потом Рахим попросил показать ему пленника, о котором рассказал соседям кто-то из клана Надир. Увидев его, удивился и сообщил, что знает в клане Динамо парня, который очень похож на скайситника. Просто одно лицо, как он заявил. Рахима попросили найти того парня, и он запросил сеанс связи со своим кланом. А уже оттуда его собратья могли по радио пообщаться с кланом Динамо. Парня-"двойника" попросили прийти в Надир.
После этого инженерам из Братьев Стали устроили в общей спальне, дали возможность помыться и отдохнуть. Леша выгрузил в мастерской принесенную литературу, и отправился отдыхать, ведь они с другом проделали долгий и опасный путь по тоннелям. Рахим же захотел осмотреть костюм небесного солдата. Он оценил сложность скафандра, расспросил об его особенностях. Отметил, что костюм новый, а не древний. нашли серийный номер, который гласил, что это 63 245-я единица, собранная в 4-м цехе. Производитель не указан. Затем поговорили о том, что у Надир отличное убежище с водой, а клан Братья Стали малочисленный и находится в сложном положении, ведь в нем только 14 человек и трое новорожденных детей. Небесные солдаты "зачищали" Братьев Стали больше полугода назад, как всегда, лишив их детей. Те, что есть, родились после этого. Рада и Саша высказали мысль о том, что неплохо было бы двум кланам объединиться. Идея понравилась Рахиму, но он посетовал на то, что принимать решения по таким вопросам могут только главы кланов. А Вася что-то не внушает доверия своим испитым видом. Рахим сказал, что было бы очень здорово, если бы все кланы могли объединиться против небесных солдат. Наказать их, наконец-то за зло, которое они несут людям, и положить конец их рейдам.
Поговорили и о найденном накануне бункере, его возможностях. Рахим захотел задержаться в Надире, чтобы побывать там, и, может, помочь чем-то. После чего гость отправился спать, а Рада и Саша долго разговаривали о селекции крыс для вывода дрессируемых животных; о диких кошках, которые есть на поверхности, и которые могли бы охотиться на крыс, помогая подземникам; о пустынниках, которым не стоит никогда доверять; о возможности наладить связь между  подземниками, обсуждали кабельный канал связи с бункером. В разговоре поучаствовал и подошедший дядя Вова. Планов высказано много, осуществимых и несбыточных, договорились на том, что все решения будут приниматься после осмотра бункера большой экспедицией клана Надир.

Фото

http://s7.uploads.ru/t/p8QeR.png
http://s0.uploads.ru/t/Hj6UG.png
http://s0.uploads.ru/t/AUGZO.png
http://s1.uploads.ru/t/gRx5W.png
http://s9.uploads.ru/t/9zA7y.png
http://s5.uploads.ru/t/gCGxS.png
http://sa.uploads.ru/t/E3XM4.png
http://s3.uploads.ru/t/E6zjh.png
http://s6.uploads.ru/t/VM8X4.png
http://sa.uploads.ru/t/EBoYv.png
http://s3.uploads.ru/t/Nbist.png
http://s6.uploads.ru/t/g6FRI.png
http://sd.uploads.ru/t/1keC4.png
http://s8.uploads.ru/t/rEFUM.png
http://s8.uploads.ru/t/eol1n.png
http://s7.uploads.ru/t/NFKMz.png
http://sg.uploads.ru/t/3wo9Y.png
http://sa.uploads.ru/t/yQuUz.png
http://s8.uploads.ru/t/7o2WP.png
http://sa.uploads.ru/t/KPALi.png
http://s1.uploads.ru/t/31j8s.png

21.12.2016.
Канализация, клан Надир. Соседнее племя пустынников.
Саша, Рада, Рахим, Кфир, Миша, Даг, Махор, Уюм, Лука.

Ночью Рада, Саша и Лука отправились с торговой миссией в соседнее племя пустынников. Даг, как и обещал, пришел с ездовыми верблюдами, чтобы свозить подземников. Рада выдала ему пузырь самогона за это, чем Даг остался очень доволен. В пути люди подверглись нападению гигантских змей, плевавшихся ядом. Пришлось повоевать, но удалось разделаться с опасными пресмыкающимися.
В племени Рада и Саша увидели, что вода в источнике, возле которого столяи кочевники, светится. Рада набрала этой воды для анализа в своей лаборатории потом. Лука сразу занялся торговлей, а Рада и Саша стали гостями вождя племени - Махора. С ним был и шаман. Рада расспросила вождя, о чем с ним в последний раз говорил ее отец, который незадолго до своей гибели приходил к пустынникам и повздорил с вождем. Махор ответил, что Влад тогда потребовал, чтобы племя срочно снялось с места и уходило. Но то место было хорошим, там была вода и много травы для коз, и вождь отказался оставлять его. Через пару дней к ним пришли небесные солдаты и забрали детей.
Рада попросила шамана помочь ей, подарив две бутылки самогона. Она выложила перед Уюмом три вещи (браслет из камешков, футболку и охотничий нож), попросив рассказать о них. Шаман ответил, что он только вызывает духов, а рассказывать что-то будут уже они, если захотят. После этого он принес горшок с какой-то своей настойкой, и принялся глотать ее, запивая самогоном. Раде и Саше он велел тоже выпить своей настойки, иначе они духов не увидят. Девушки сперва сделали вид, что выпили, а Рада тихонько набрала в пробирку содержимого горшка на анализ. Вскоре глаза Уюма окосели, лицо стало ненормальным, но на ногах он держался вполне крепко. Шаман взял бубен и принялся плясать, бормоча какие-то свои заклинания, вызывая духов. Плясал он довольно долго, и девушки все же решились, и выпили по большому глотку дряни, которую им предложили. Прошло немного времени и пляски шамана, ритм бубна погрузил их в транс. И каждая встретила своего духа, которые говорили с ними один на один. Было ли это игрой их собственного воображения или духи и вправду существуют, решать самим Раде и Саше. Но этот сеанс транса на обеих повлиял очень сильно, погрузив в тяжелые раздумья обоих. Шаман закончил свой танец и бормотание, вывалился из пещеры и плюхнулся в воду - отмокать после своего "трипа".
К гостям вернулся вождь. Махор позвал Сашу замуж, пообещав ей много рабынь, меха и мяса. У него уже есть три жены, но он пообещал сделать Сашу любимой. Она отказалась, сославшись на то, что духи рассказали ей о скорой смерти. Поэтому затеваться со свадьбами уже не стоит. Махор духов уважает, поэтому спорить не стал. Неожиданно для всех Рада приподнесла свою винтовку в дар Махору. Он был удивлен, что ему дарят такое дорогое оружие. В ответ он велел рабам принести кувшин дикого меда, и подарил его Раде. И уверил, что после такого жеста он готов прийти к подземникам,чтобы совершить обряд братания. И всегда и во всем им помогать. Рада попросил его дать ей травы "кусь-кусь", которую пустынники используют для утоления боли больных и раненых, а также усмирения диких животных на время. Махор приказал собрать траву у говорунов, и вручил мешочек Раде. Рассказал, как готовят настойку, и дал еще горшок с готовой настойкой. Его дары и на четверть не покрыли стоимости винтовки, и махор был очень доволен приобретением (тем более, что в племени до этого было всего два огнестрела).
Саша попросила уроков приручения животных у Дага. Он согласился, но сказал, что потом назовет свою цену за них. После чего он отвез подземников ко входу в подземелья.
В канализации Саша и Рада смогли смыть с себя яд змей, заняться травмами и отравлением, которое обе получили, употребив настойку шамана. Доктор выписал обеим абсорбенты и противоядия, какие у него были. Но чувствовали себя девушки отвратительно. В мастерской с ними говорил Рахим, обеспокоенно глядя на их состояние. Рада и Саша обменялись впечатлениями о контакте с духами, и обе были угнетены как полученной информацией от них, так и отравлением. Вскоре Рахим позвал их в комнату советов, куда парни из Братьев Стали привели человека из клана Динамо. Того самого, очень похожего внешне на Кфира. Гость, который почти сутки провел в нелегком пути, и представившийся Мишей, сказал, что сразу подумал о том, что нашелся его брат-близнец, которого 16 лет назад увезли небесные солдаты. И ему самому 18 лет, как и пленнику. Лицом и ростом он походил на Кфира, как отражение в зеркале, только с бородой и бритой головой. Ему предложили отдохнуть после такого долгого пути, но он сразу пожелал увидеть скайситника.
В тюрьме состоялась встреча двойников, Миша заговорил с Кфиром, сообщив ему, что его настоящее имя, данное родителями, Иван. Пытался воззвать к его памяти, но сам не помнил брата, ибо был слишком мал. Значит и Кфир мог ничего не помнить. Сам пленник очень агрессивно отреагировал на заявления о том, что он родом из подземников, является одним из когда-то украденных детей, и его брат стоит перед ним. Он обзывал всех "грязью", проклинал за лживое шоу с двойником, считая, что к нему привели загримированного человека. Разговор не заладился и вылился в бешенство скайситника. Миша, который тоже взбеленился, ушел из тюрьмы и присел в тяжких раздумьях на одном из мостков на верхнем уровне канализации. Саша пришла к нему, и они поговорили о том, что же можно сделать, и какие люди в Скайсити сволочи, если заставляют детей с земли нести зло своим же собратьям, не помня своего родства с ними. В это время Рада пыталась мягко поговорить с Кфиром, но тот метался по клетке и всех проклинал. Даже ответил грубостью и причинил девушке боль, схватив ее за руку, которую она ему протянула в знак поддержки. Она заявила, что хочет освободить его, но пока не может. И намекнула, что хочет попасть в Скайсити, чтобы жить там, но ей нужно поручительство и помощь там. Кфир пообещал взять ее с собой, когда его спасут небесные солдаты, и оказать любую помощь, если она выведет его на поверхность и полетит с ним в Скайсити. Рада, в свою очередь, пообещала Кфиру помощь, но когда она сможет раздобыть ключ от тюрьмы.
Миша после разговора с Сашей обратился к дяде Вове (хранителю ключа от клетки пленного), чтобы тот пустил его в клетку, и дал возможность поговорить с братом по-мужски. У него не было сомнений в том, что перед ним Иван (знал приметы, которые сообщил отец). И запереть там его самого с ним. Его попросили накормить и напоить пленника, который уже два дня отказывался от еды и воды. Миша пообещал это сделать. Дядя Вова не стал противиться, и отдал Мише ключ. Но Саша убедила его передать ключ ей. Миша отдал ей ключ. Саша сказала, что Миша - это уникальная возможность проникнуть в Скайсити. Миша сказал, что готов на все, и даже пойти смертником, чтобы взорвать к черту этот город, и прекратить зло, которое небесные люди несут жителям земли. Саша ответила, что надо сперва все основательно обдумать. Затем Миша ушел общаться с братом, где его заперли вместе с ним в клетке. В течение нескольких часов оттуда доносились мат и шум драки, перемежаясь длинными паузами.

Фото

http://se.uploads.ru/t/JXSBf.jpg
http://s2.uploads.ru/t/cmaY0.jpg
http://s5.uploads.ru/t/F6LTN.jpg
http://s9.uploads.ru/t/4tjwW.jpg
http://s6.uploads.ru/t/xBIzD.jpg
http://s9.uploads.ru/t/G1LaQ.jpg
http://sf.uploads.ru/t/0M3RW.png
http://s8.uploads.ru/t/Fvd9y.png
http://s8.uploads.ru/t/tpsWH.png
http://sf.uploads.ru/t/NT4nL.png
http://s4.uploads.ru/t/sWekS.png
http://s2.uploads.ru/t/YhSK6.png
http://sd.uploads.ru/t/Nlw3V.png
http://s3.uploads.ru/t/tvTXx.png
http://sh.uploads.ru/t/lveu4.png
http://s4.uploads.ru/t/DcEof.png
http://s3.uploads.ru/t/p8VNb.png
http://s7.uploads.ru/t/QUDsW.png
http://s9.uploads.ru/t/8zUa5.png
http://s4.uploads.ru/t/YO0iJ.png
http://s8.uploads.ru/t/Cn5js.png
http://s5.uploads.ru/t/6zIo1.png
http://s4.uploads.ru/t/vH1Bl.png
http://sf.uploads.ru/t/4i9I2.png
http://s0.uploads.ru/t/wL2Ct.png
http://s1.uploads.ru/t/AOvGi.png
http://sf.uploads.ru/t/PM2wo.png
http://s3.uploads.ru/t/b8rDo.png
http://s1.uploads.ru/t/bKIAN.png
http://s7.uploads.ru/t/rkCSs.png
http://s1.uploads.ru/t/N6sPL.png
http://s4.uploads.ru/t/xeLZ1.png
http://s9.uploads.ru/t/7qAPs.png
http://sg.uploads.ru/t/zWfHR.png
http://s6.uploads.ru/t/CjRiZ.png
http://s9.uploads.ru/t/KU9IW.png
http://sf.uploads.ru/t/H54ny.png
http://s3.uploads.ru/t/CkbeT.png
http://sa.uploads.ru/t/u6peG.png
http://s8.uploads.ru/t/nh8ex.png
http://sf.uploads.ru/t/wPyqC.png
http://sd.uploads.ru/t/i40hb.png

22.12.2016.
Канализация, клан Надир.
Саша, Рада, дядя Вова.

Саша вместе с гостями из клана Братьев Стали усердно работает над планами подземелий и очистки труднопроходимых участков тоннелей, схемами прокладки кабеля и установки ретрансляторов для связи с другими кланами подземников, конструкций транспорта для быстрых путешествий по подземельям. Саша в это время все еще глубоко переживает услышанное у шамана пустынников. В размышлениях она отправилась в одиночку бродить по пещерам над канализацией. И там подверглась нападению мутантов. Саша заметила отсутствие Рады, узнала, что та ушла в пещеры и позвала дядю Вову на помощь, стремясь найти девушку. Саша помогает раненой Раде отстреляться от мутантов, а дядя Вова в этов ремя, подхватив ее на руки, понес в медпункт. Там сам оказал ей помощь и сделал перевязку (доктор был в сталкерском походе), с горечью и мягко отчитывая Раду за то, что она в одиночку ушла в опасные подземелья.
Братья Миша и Иван (Кфир) притомились драться и ругаться через 12 часов. И смогли поговорить спокойней. Но пока без особого эффекта со стороны скайситника. Он по-прежнему не желал верить, что он родился среди подземников и был когда-то украден. Миша уснул на матрасе Кфира, оставив его сидеть на ящике, ибо больше места для сна в камере пленника не было. Вопреки опасениям наблюдателей, приходивших проверить состояние братьев, Кфир не нападал на спящего Мишу. А когда тот проснулся, то попросил еды и воды, и еще пару дней для общения с братом "в узком семейном кругу". Его просьбу выполнили, и контакт братьев продолжился, но драки за это время было еще только две. И никто критично не пострадал, судя по всему, хотя морды другу другу набили "душевно".

* Фото не делались, ибо отыгрыш был недолгим, а во время битвы с мутантами в пещерах опять не нашлось свободных фотографов.

25.12.2016.
Канализация, клан Надир. Пещеры и участок поверхности в стороне от стоянки клана.
Саша, Рада, Кфир, Миша, дядя Вова, доктор Федор, Вася.

Пошло около шести часов после действия предыдущего эпизода. Рада лежит в "больнице" (контейнер с тремя матрасами, где больные временно находятся под присмотром доктора Федора после операций или при инфекционных заболеваниях), ее пришла проведать Саша, беспокоясь о состоянии пострадавшей в стычке с мутантами. Между ними произошел неожиданный конфликт, в котором Рада обвинила Сашу в том, что та не имеет права решать за нее, когда ей жить, а когда умирать. На что Саша ответила, что в случае повторения аналогичной ситуации поступит так же, то есть, придет а помощь, даже если ее об этом не просили. Доктор отпускает Раду из больницы, чтобы проведать Кфира и Мишу, которые продолжали свой контакт в тюрьме. Миша попросил его выпустить, так как ему надо поговорить с главой клана Надир. Перед этим он накормил брата, почти силком, и тот предпочел не сопротивляться процессу, и выглядел крайне подавленным (и побитым). Затем Миша покинул брата и оправился на совет к Васе, и там заявил, что Кфир - его брат, и, значит, член его клана Динамо. И Миша просит отпустить его домой вместе с ним. Но вместе с  тем не отрицал, что поймал Кфира клан Надир, и имеет права на него. Договорились на том, что Миша пока останется в клане Надир, и отправится вместе с братом в удаленный бункер, где инженеры двух кланов будут пытаться запустить древнее оборудование, а также проводить эксперименты с костюмом небесного солдата.
Договорившись обо всем этом, Миша засел за радиопередатчиком, передавая через Братьев Стали клану Динамо сообщение, что он задержится на пару недель в клане Надир. И ждал ответа. Рада и Саша тем временем пошли к Кфиру,  пытаясь снова поговорить с ним и аккуратно допросить. Издерганный последними днями откровений Кфир путался в своих ответах, наворачивая правду и ложь в одну кучу. Рада принесла ему новые фото отца, где он был снят в группах людей. И каждый раз пленник безошибочно указывал на него, как на человека, которого 2 месяца назад привезли в Скайсити, и о котором он слышал, что тот - предатель. Саша и Рада продолжили его расспрашивать о порядках и жизни в Скайсити, и снова Кфир то правду отвечал, то лгал, путаясь все больше и больше. И вообще был потерянным. Наконец, допрос, пусть и вполне гуманный и спокойный, довел его до срыва, и он уже истерично потребовал,чтобы его выпустили на поверхность хотя бы ненадолго, иначе он тут задохнется, сдохнет и сойдет с ума уже точно. И рассказал о том, что у него есть идентификационный чип-маяк под кожей, который ему вшили еще в шестилетнем возрасте. Он молил в обмен на эту информацию и готовность избавиться от чипа отпустить его на поверхность, к солнцу, хотя бы на пять минут.
Услышав о чипе, Рада и Саша обращаются к доктору Федору, чтобы тот провел его изъятие из тела Кфира. Миша, который узнал о признании брата, вызвался ему ассистировать. И постоянно утешал брата во время процедуры, и даже заставил Кфира выпить "ради наркоза" изрядную порцию самогона. Федор без особого милосердия извлек чип, который поместили в дезинфекционную жидкость, в банку. Дядя Вова и Саша сразу проверили и чип и маяк на активность чувствительным приемником, собранным накануне по просьбе Рады руками самого дяди Вовы, Рахима и Лехи. Они подтвердили наличие устойчивого повторяющегося сигнала с чипа, и отсутствия оного возле пленного. Доктор порекомендовал Кфиру полежать и подождать, пока швы затянутся, но тот твердил, как сумасшедший, что хочет увидеть солнце. Возможно, самогон еще добавил ему эмоций и упорства. Миша попросил выполнить просьбу брата и готов был сопроводить его наверх.
Произошли долгие разговоры между доктором, дядей Вовой, Сашей и Радой о том, как обезопасить клан, если в теле Кфира все еще что-то осталось опасное. Но стремление дать пленнику возможность побывать на поверхности, выразили почти все. В результате договорились о том, что Кфира отвезут подальше от клана и выведут наверх там, откуда можно будет быстро ретироваться, если появятся враги, и запутать их в сети тоннелей. Кфира сопровождали Саша, Рада, доктор Федор и Миша. Они прошли через подземные тоннели и вышли на повепрхность. Там был день в разгаре, что сразу лишило нормального зрения всех подземников, кроме Саши. Доктор который выходил на поверхность иногда для оказания помощи пустынникам, тоже адаптировался быстро. Раду отчасти спасли темные очки и плотный платок, которыми она защищалась от солнца. А вот Мише пришлось туго. Он даже не смог выйти из-под навеса тоннеля наружу (хотя пытался разок, но сразу вернулся в тень). Кфир, разумеется, быстро привык к свету и с тоской смотрел в небо и на пески кругом. Потом упал на колени и плакал, и вообще вел себя крайне эмоционально. Рада пыталась вызвать его на контакт теплыми словами о том, что она находится в похожей ситуации, но понимания Кифра особо не смогла, он слишком упивался своим горем - потерей прошлого, небесного дома, и, как он думал, будущего. Рада предложила Кфиру бежать сейчас, и обещала не дать его застерлить доктору и Саше. Но тот понимал, что не выживет на поверхности в одиночку, и смысла куда-то бежать уже нет. После того, что он узнал о себе от Миши. Мысленно попрощавшись с солнцем, простором и свободой, он первым вернулся в темные пещеры, и за ним последовали его соглядатаи.
По возвращения Кфира водворили в камеру, а в клане начались разговоры о том, что нужно сделать, и как использовать пленника на благо подземного народа. Да и пустынного тоже. Потому что у них общий враг - Скайсити. Миша был готов хоть сейчас отправиться туда смертником со всей взрывчаткой, какую только сможет на себе унести, если найдется способ доставить его туда. Но Саша и Рада хотели разработать более тонкую операцию по избавлению от врагов. Но пока слишком мало информации имели о них, и слишком мало технических средств для достижения победы над ними. Обсуждались планы, как заманить отряд небесных солдат на маяк Кфира, чтобы завалить их в подземелье, а когда сядут аккумуляторы и костюмов, получить пленных и броню. Поговорили и о поездке в открытый недавно древний бункер, где предстоит разместить пленного с его братом, поработать инженерам, навести порядок на новом форпосте. И - главное - узнать, чем управляет найденный там огромный пульт с радарами (предположительно).

Фото

http://se.uploads.ru/t/tsHJ1.png
http://s0.uploads.ru/t/YWxZ8.png
http://sf.uploads.ru/t/pTUdV.png
http://sd.uploads.ru/t/Mghcw.png
http://s0.uploads.ru/t/r3qHw.png
http://s4.uploads.ru/t/Jkrjq.png
http://sd.uploads.ru/t/n8Shx.png
http://s9.uploads.ru/t/ifchl.png
http://s2.uploads.ru/t/PuzCf.png
http://s4.uploads.ru/t/XZOgE.png
http://sf.uploads.ru/t/M8S7V.png
http://se.uploads.ru/t/PKQwJ.png
http://s2.uploads.ru/t/bzrL3.png
http://s7.uploads.ru/t/1VzEA.png
http://s1.uploads.ru/t/Gz0UQ.png
http://s3.uploads.ru/t/iyawU.png
http://s6.uploads.ru/t/Iz9Dr.png
http://sf.uploads.ru/t/gHcoM.png
http://s9.uploads.ru/t/KecaF.png
http://sa.uploads.ru/t/hRWOj.png
http://sg.uploads.ru/t/U0QbW.png
http://sa.uploads.ru/t/vciYP.png
http://sg.uploads.ru/t/e6hGv.png
http://sd.uploads.ru/t/hfl5z.png
http://sd.uploads.ru/t/GYX72.png
http://s3.uploads.ru/t/i8YN7.png
http://sf.uploads.ru/t/vmMoE.png
http://s6.uploads.ru/t/T0nkM.png
http://s0.uploads.ru/t/vW6PA.png
http://s7.uploads.ru/t/TrP6Y.png
http://s7.uploads.ru/t/JcoYd.png
http://s2.uploads.ru/t/4gPCv.png
http://s8.uploads.ru/t/vgEQD.png
http://s0.uploads.ru/t/KCLtH.png
http://s2.uploads.ru/t/JVeq4.png
http://sf.uploads.ru/t/S0njT.png
http://s9.uploads.ru/t/cW4mh.png
http://s3.uploads.ru/t/QTHNf.png
http://s2.uploads.ru/t/SbR4N.png
http://s0.uploads.ru/t/ovJLy.png
http://se.uploads.ru/t/Ze910.png
http://sf.uploads.ru/t/coiEr.png
http://sh.uploads.ru/t/5dbAg.png
http://s6.uploads.ru/t/2KJA6.png
http://s5.uploads.ru/t/mCjkg.png

0

7

ДАТА, МЕСТО, УЧАСТНИКИ

СОДЕРЖАНИЕ ОТЫГРЫША

26.12.2016.
Канализация, клан Надир. Бункер.
Саша, Рада, Кфир, дядя Вова, Лука, Миша, Вася, Рахим, Леха, Хоп.

По инициативе Рады в комнате советов собрались глава и члены клана Надир, а также гости из кланов Братья Стали и Динамо. Обсуждались планы возможной борьбы с небесными солдатами, способы захвата или уничтожения всех трех Скайсити, пути объединения подземников в единую оперативную армию, а также вероятность наличия наземных шпионов у Скайсити, которые снабжают небесных информацией о кланах подземников с детьми и их дислокации. Кто-то допускал, что такие шпионы есть среди подземников, кто-то отрицал это. А кто-то считал, что такие шпионы могут быть среди пустынников, которые за винтовку или иные блага запросто продаются. И уже через них узнавать о лагерях подземников, с которыми пустынники торгуют. Подозрений всяких много, но прямых доказательств - ни одного. 
После собрания большая группа сталкеров, инженеров и других членов клана отправились в долгую поездку в бункер, который недавно был открыт. К радости дяди Вовы, туда отвезли и Кфира с костюмом небесных солдат. Миша отправился тоже, разумеется. В планах было обследование бункера уже техническими специалистами, уборка в нем, размещение пленного, поиск ответов на вопрос "Чем управляет пульт в бункере?" На подъезде к бункеру команда поверглась необычному нападению. Мутанты атаковали людей вместе с гигантскими пауками, бок о бок. Они явно действовали сообща. Если пауки просто плевали ядом, то мутанты закидывали людей стеклянными банками с субстанцией, которая тоже выглядела и пахла, как яд пауков. Но была немного гуще. Бой был серьезным, от тварей отбились, но и среди людей оказалось трое раненых. Миша, Рада и Саша были покрыты ранами и обожжены ядом. Симптомы отравления проявились не сразу. перед этим Рада успела обнаружить на складе бункера мощную многофункциональную армейскую радиостанцию с радиусом действия до 150 км.
А потом слег от ран и яда Миша. Хорошо, что у Рады была с собой расширенная аптечка, но и она уже не могла держаться на ногах. Саша, к тому же, оказалась раненой чьей-то пулей, но ей повезло, что не были задеты кости и жизненно важные органы. Саша и Рада, пока могли стоять на ногах, пытались оказать помощь раненым и отравленным, раздавая противоядия и таблетки. Им помогал дядя Вова, которые не на шутку перепугался, когда в обморок упал сперва Миша,  потом и сама Рада. С помощью разных приемов им вернули сознание, но состояние все равно было скверным. А Саша еще и кровью истекала в это время. Когда состояние Миши и Рады стабилизировалось дядя Вова осмотрел рану Саши. Так как он сам не рискнул искать пулю в ране, то ассистировал больной Раде, которая ее извлекла. Сделав Саше перевязку, больных и раненых оставили отлеживаться на 6 часов, и в это время за ними присматривал дядя Вова, и иногда заглядывал Рахим. Когда пострадавшие почувствовали себя лучше, смогли встать и ходить, то Рахим кинулся угощать Сашу древними таблетками глюкозы, которые обнаружил в остатках медикаментов, которые не вынесли их бункера в прошлый раз. И было заметно, что он особо печется о Саше, и очень обеспокоен ее состоянием. Подземники уже давно заметили, какие взгляды Рахим бросал на девушку, и спокойно к этому относились. Тем более в свете возможного объединения кланов Братьев Стали и Надир.
Саша попросила Рахима помочь ей разобраться с найденной радиостанцией. Ее кожух вскрыли и нашли техническое описание и комплекты периферии к ней. Станция выглядедела отлично, только защитный стальной корпус сверху немного окислился.
Пока раненые приходили в себя, пленному нашли комнату, где заперли, а инженеры продолжали работу по осмотру бункера. Они обнаружили скрытую дверцу в стене, за которой оказался активный электрический щиток с распределителями электромагистралей. Один модуль в нем был сгоревший, но остальные в порядке. Раненые включились в работу. Саша, Рада, Миша и Рахим прошлись по прилегающим пещерам в поисках логова мутантов или пауков. Не нашли. Рада попутно взяла пробы яда из банок мутантов и из подземного мелкого озера по соседству который питался от небольшого водопада, стекающего по стене из расщелины сверху. Под водой в озерце Рада и Рахим нашли забитую грязью, водорослями и ржавчиной большую решетку, с трудом отвинтили ее. За решеткой была труба, и было очевидно, что тут происходил водозабор. Причем ток воды ощущался и до того, как было подано питание на насосы в бункере. Решетку почистили и прикрутили на место.  Затем из бункера была вынесена куча мусора, а также (аккуратно) тело подполковника, чью мумию нашли там ранее. Его похоронили, мусор сожгли. Перед захоронением тела Рада взяла соскобы с сухой кожи мертвеца, образцы его тканей и костей.
Работы в бункере продолжились. Нашли душевую и санузел, где была вода, но только холодная. Ее образец Рада тоже взяла. Она очень хотела быстрее провести исследования всех полученных ею тут образцов, и решила вернуться на стоянку в клан Надир, в свою лабораторию. Перед отъездом она зашла к Кфиру. Сказал ему несколько фраз, впервые не будучи отделенной от него решеткой. Остальные были так заняты, что не заметили, как она в одиночку пошла к пленному. Но тот не причинил ей вреда, а обнял и  чувственно поцеловал. Рада быстро вышла из его камеры, и рассказала об этом Саше. Затем уехала домой в сопровождении двоих сталкеров, прихватив с собой и обнаруженную мощную радиостанцию.
А технические работы в бункере продолжились. В полу было найдено несколько технических люков, которых под пылью и мусором до этого не замечали. Одни открыли доступ к насосам для водопровода и сливной канализации, другие - на небольшой уровень под бункером, где размещались микроволновые электрогенераторы. По сути, небольшая электростанция, которая, видимо, питала бункер и что-то еще, потому что вырабатывала много энергии. Электростанция была отключена, но оказалась в хорошем состоянии. Инженеры поколдовали над ней и разобрались, как подключить. Лампы в бункере ярко вспыхнули, в кранах появилась горячая вода. Осветился и заработал пульт. Попытавшись замерить степень его электромагнитного фона своим чувствительным радиоприемником, подземники решили немедленно его выключить, чтобы не привлечь внимания сенсоров Скайсити, ибо объект фонил сильно.
Осмотрев пульт, и найдя уцелевшие клочки инструкций, люди узнали, что из этого бункера производились запуски баллистических ракет с ядерными боеголовками класса "земля-воздух". Но бумага была настолько старой, что рассыпалась в пальцах, и людям достались только ее фрагменты. Среди текстов нашлась и  карта целой сети аналогичных пунктов ПВО. Но снова подвела бумага, поэтому от карты, разлетевшейся в труху, остался только клочок с тремя бункерами, включая тот, где находились люди. Этот клочок показали опытным сталкерам, в частности, Луке. Тот указал на один из них и заявил, что был в той зоне не раз, и там ничего нет, кроме завалов и последствий древних бомбежек. Если и был там когда-то бункер, то теперь его точно нет. А вот вторую точку стоит проверить.

Фото

http://sa.uploads.ru/t/1jxy7.png
http://s2.uploads.ru/t/aeRrA.png
http://se.uploads.ru/t/bQK2R.png
http://s5.uploads.ru/t/bPv3Z.png
http://s5.uploads.ru/t/Q3ELe.png
http://s8.uploads.ru/t/7esYA.png
http://sh.uploads.ru/t/7Q4kW.png
http://sa.uploads.ru/t/3e7f1.png
http://s7.uploads.ru/t/nkJBZ.png
http://s2.uploads.ru/t/bV4cs.png
http://s2.uploads.ru/t/B7OGa.png
http://s0.uploads.ru/t/E9tG4.png
http://s7.uploads.ru/t/Qakty.png
http://s4.uploads.ru/t/z3lTD.png
http://s7.uploads.ru/t/2dOwy.png
http://s0.uploads.ru/t/vhVA0.png
http://s2.uploads.ru/t/1GdJB.png
http://sh.uploads.ru/t/qL1VH.png
http://s9.uploads.ru/t/AtqTJ.png
http://s4.uploads.ru/t/omHj2.png
http://s7.uploads.ru/t/Z0hOz.png
http://s6.uploads.ru/t/hsdVJ.png
http://se.uploads.ru/t/03uMO.png
http://s0.uploads.ru/t/XERVC.png
http://s7.uploads.ru/t/hi8xt.png
http://sf.uploads.ru/t/RvafC.png
http://s7.uploads.ru/t/iEObx.png
http://s8.uploads.ru/t/UvklV.png
http://sg.uploads.ru/t/r5PVS.png
http://sg.uploads.ru/t/Z8Hkg.png
http://sg.uploads.ru/t/5L7Jb.png
http://sf.uploads.ru/t/vopki.png
http://sg.uploads.ru/t/dGUwb.png
http://s1.uploads.ru/t/PmL5s.png
http://s6.uploads.ru/t/L8RBT.png
http://s5.uploads.ru/t/Br5YX.png
http://s9.uploads.ru/t/Lymez.png

* Как всегда, во время боя с мутантами и пауками снимать было некому. Снимали видео, но МГ его пока не получила. Потом добавим кадры из него.

28.12.2016.
Канализация, клан Надир.
Рада (отыгрыш научных исследований с мастером)

Рада, вернувшись в канализацию, оставила мощную радиостанцию из бункера в мастерской, а сама засела  в своей лаборатории. Она провела анализ проб воды из озера и водопровода - она оказалась чистой и пригодной для питья. Пробы взятые с мумии подполковника рассказали, что этот человек в течение недели умер от лучевой болезни после облучения высокой дозой радиации. Но по замерам уровня радиации в самом бункере и в постели мертвеца можно судить о том, что умер он не там, а был принесен в бункер. Анализ проб пыли с поверхностей мебели и пола в бункере показал, что радиационный фон там чуть выше обычного, но в пределах безопасных доз. Далее Рада исследовала кровь Саши с собранных ею бинтов и медицинских салфеток (во время оказания ей помощи при ранении). По ней узнала, что кровь Саши ничем не отличается от крови обычных людей (других подземников), а иммунитет даже крепче, чем у самой Рады. Анализ яда пауков показал, что мутанты в своих гранатах-банках усиливали действие яда посредством добавления в него обычной соли. Отчего яд становился гуще, сильнее и быстрее разъедал кожу, и усугублял отравление. Соль стала своего рода активизатором и консервантом токсинов паучьего яда, в результате поучилось опасное оружие.

*В силу отсутствия активного действия, фото не делались.

29.12.2016.
Канализация, клан Надир. Бункер.
Рада, Федор, дядя Вова, Миша, мутант Кат.

Рада, закончив свои исследования, провела аутопсию тела гигантского паука, которого привезли из бункера. Оказался обычный гигантский паук, с которыми не раз сталкивались подземники в тоннелях. Ничего необычного. Затем она решила приступить к вскрытию и изучению тела мутанта, захваченного в том же бункере. Перед этим нашла доктора Федора и предложила ему принять участие в этом. Тот с интересом откликнулся на предложение. Исследование тела мутанта показало, что он имеет развитую ЦНС, больший объем мозга, нежели у людей, потрясающую биологическую систему защиты от радиации. В общем, по типу внутренних органов не особо отличается от людей (разве что, печень больше). Рада и Федор пришли к единому мнению, что эти существа должны потенциально иметь интеллект куда выше, чем принято было считать до этого. Но мутанты всегда были врагами подземников, нападали на поселения, утаскивали и пожирали людей.
Завершив научную работу, Рада и Федор отправились в сопровождении двух сталкеров в бункер, где их ждали раненые и пострадавшие в последнем бою с мутантами и пауками. Но на подходе к бункеру люди снова подверглись такой же атаке. И снова мутанты дрались вместе с пауками, и швыряли банки с ядом. На этот раз людям повезло больше, их поддержала собранная накануне турель, которая простреливала пространство перед входом в бункер. Поэтому люди получили легкие ранения, и быстро справились с проблемами с помощью доктора Федора. После этого он принялся за лечение пострадавших, которые ждали его помощи.
По просьбе Рады перед ее отъездом, в пещерах натянули рыбацкие сети, чтобы выловить мутантов. Из бункера вышли сталкеры и охотники, проверили территорию после только что произошедшего нападения, и Миша нашел одного мутанта, запутавшегося в сети. Его приволокли в бункер, и по указанию Рады засунули в клетку в ее новой лаборатории. В пещерах Миша и Рада поговорили о том, что Кфир закрылся, угнетен, и больше не откровенничает с братом. А тот нажимать не него не хочет,чтобы с таким трудом достигнутый шаткий контакт не разрушить.
А затем Рада и доктор Федор попытались найти контакт уже с мутантом. В процессе тестов оказалось, что он во многом ведет себя, как животное, но владеет примитивной речью на русском языке, понимает обращенную к нему речь, имеет имя Кат, имеет понятие о семье, социальной группе, узнал себя в предложенном зеркале и очень себе понравился. Исследователи записали на компьютер звуки, которые издавал мутант в разном эмоциональном состоянии. Яркого света он не выносил. Его все время подкармливали рыбьими головами и хвостами из последнего улова сталкеров в соседнем озере. Кат лопал все почти без отходов - с костями и чешуей. Контакт вышел любопытный, и открывший людям, что с мутантами вполне можно договориться при желании. Но и на коварство нарвались, когда Кат укусил Раду за руку, хотя она его кормила. Также с помощью несложного теста с фотографиями на ноутбуке выяснили, что Кат не различает лиц людей, они все для него одинаковые. Либо не воспринимает двухмерных изображений. Заодно выяснили, что мутант не знает грамоты. А то было подозрение, что он был кем-то выдрессирован, поэтому выглядит не таким уж диким. Тесты с банками, солью и паучьим ядом показали, что с винтовыми крышками и приготовлением "соленого паучьего яда" мутант сам прекрасно управлялся, и показал весь процесс изготовления своих "бомб". И зашвырнул ее в людей сквозь клетку. Но та не пролезла в ячейку решетки, оставшись внутри, и банку ему дали пластиковую, а не стеклянную. Поэтому обошлось без жертв, но Кат очень рассердился на неразбивающуюся банку и долго ее пинал по клетке. С помощью Миши, который обездвижил мутанта, ему была оказана медицинская помощь - имелись глубокие ссадины от сетки, которой он был пойман. Рада даже после укуса Ката держалась с ним ласково, за что и была вознаграждена разговорчивостью существа. Про пауков Кат сказал, что они - друзья мутантов.
Поработав с мутантом, доктор Федор и Рада включились в дискуссию дяди Вовы и Миши о том, как избавиться от Скайсити. Как и раньше, оба ратовали за уничтожение небесных городов с помощью ракет (если их обнаружат), либо смертника со взрывчаткой. Обсудили вариант заманивания скайситников на маяк Кфира (который продолжал работать и посылать сигналы), и их захват. Предлагался и ранее обсужденный вариант - воспользоваться костюмами десанта, чтобы группой проникнуть в Скайсити, найти там детей и отца Рады (если они там), после чего вывезти их оттуда, а сам город все-таки уничтожить. Пока все упиралось в недостаток информации от Кфира об устройстве города, проблемы столкновения с его пятимиллионным населением. Рада вызвалась разговорить небесного пленника, который не особо откровенничал с Мишей после перевода из канализации в бункер. Она предлагала подсадить ее к нему в камеру и вернуть ему чип-маяк. Но дядя Вова отверг ее план, посчитав, что Кфир может просто свернуть девушке шею, получив свой маяк обратно. Доктор Федор придерживался мнения о том что подземникам надо просто перестать пользоваться электричеством и техникой, и найти более глубокие тоннели, где небесные жители их не найдут. Но необходимость выходить на поверхность, контактировать с пустынниками и подземными собратьями все равно оставалась. В общем были обсуждены как способы скрыться поглубже, так и несколько вариантов атак на Скайсити, но которые пока были неосуществимы, так как подземники не имели воздушного транспорта, защиты и достоверных данных о городе.
Народ разошелся по своим делам, сталкеры по просьбе Рады установили снова сети в пещерах. Она попросила поймать мутанта и сразу убить, чтобы исследовать детальней его кровь, которая оказалась просто кладезью антител к разным инфекциям и токсинам. Из нее вполне можно было сделать нужные людям сыворотки. А затем еще поговорила с Катом. Мутант уже обожрался рыбы, но упорно ел, как будто в запас. Кат рассказал, что мутанты называют людей "старыми людьми", а себя - "новыми людьми". И что старые люди злые, несли войну и смерть, а новые - хорошие. Рада показала ему свою ручную крысу, немало удивив Ката тем фактом, что "старый человек" имеет друзей. По его мнению, друзья могли быть только у мутантов, "новых людей". Рада кинула Кату старый матрас, который он тут же распорол и растребушил, слепив из набивки подобие гнезда. Там и уснул.

Фото

http://s8.uploads.ru/t/KLnt5.png
http://s0.uploads.ru/t/KjR5Y.png
http://sg.uploads.ru/t/TNStK.png
http://sh.uploads.ru/t/gcB7m.png
http://sf.uploads.ru/t/5wYTR.png
http://s9.uploads.ru/t/y1GX7.png
http://s9.uploads.ru/t/p0aqD.png
http://s3.uploads.ru/t/Hzy2v.png
http://s7.uploads.ru/t/1C92d.png

http://s6.uploads.ru/t/20fnH.png
http://se.uploads.ru/t/bEO4f.png
http://s9.uploads.ru/t/ovIx2.png
http://sg.uploads.ru/t/SrKq7.png
http://sa.uploads.ru/t/RWfiG.png

http://s1.uploads.ru/t/RZE61.png
http://s2.uploads.ru/t/tQXDY.png
http://s0.uploads.ru/t/oRebD.png
http://s6.uploads.ru/t/ITSxY.png
http://s1.uploads.ru/t/p1JZz.png
http://s0.uploads.ru/t/W6dPX.png
http://sh.uploads.ru/t/FWhG4.png

http://sa.uploads.ru/t/o2F8i.png
http://sd.uploads.ru/t/36DPz.png
http://sf.uploads.ru/t/azwd4.png
http://s1.uploads.ru/t/zQnuS.png

http://s3.uploads.ru/t/W0oka.png
http://s9.uploads.ru/t/KMpdb.png
http://s5.uploads.ru/t/kou05.png
http://se.uploads.ru/t/bFjNU.png
http://s6.uploads.ru/t/n8f9U.png

3.01.2017.
Канализация, клан Надир. Стойбище пустынников.
Рада, Саша, Глеб, Вася, Рахим, дядя Вова, Уюм, Даг, Махор, Мара.

В канализацию вернулись несколько человек из бункера, чтобы поработать для нужд клана и встретить гостя – главу клана Братья Стали. Он пришел для разговора об объединении кланов. Однако подземники из Надир немного не так себе это представляли. Оказалось, что Глеб хочет держаться обособленно, соблюдая довольно жесткие законы своего клана, где демократией, равенством полов и не пахнет. Вася, как всегда крепко поддал по случаю прибытия гостя, и был – само радушие. Лично освободил для Братьев Стали спальню, где те собрались поселить своих женщин. А мужчинам пока нашли ночлег в разных помещениях канализации. Рахим между делом доложил своему боссу о том, какие тут он с Лехой работы проводит, и о древнем бункере. Поэтому чуть позже был поднят вопрос о том, чтобы Братья Стали перебрались туда жить и защищать бункер. Но Надир без энтузиазма восприняло эту идею, отложив на потом решение.
В процессе встречи Глеб рассказал о гибели своего клана, от которого осталось 14 человек, об отличных бойцах и охотниках, толковых инженерах, которые будут полезны Надир.
Глеб сходу взялся за сбор информации об этом месте и доступных контактов для торговли. Ему рассказали о племени пустынников, живущих неподалеку. К ночи Лука, Саша, Рада и Глеб отправились к пустынникам. Вождь Махор принял их, как дорогих гостей, познакомился с Глебом и завил, что Надир – его братья, а все друзья Надир и его братья тоже. Встреча прошла в теплой дружеской обстановке, с обменом дарами. Пока шел разговор в пещере вождя, Саша выскользнула наружу и нашла в стойбище Мару. Пообещала ей, что скоро выкупит ее, и сделает свободной. Но в обмен попросила об услуге – следить за всеми чужаками, которые появляются в клане, слушать все, что они говорят. И Мара рассказала Саше, что чужаки тут – редкие гости. И обычно это торговцы-караванщики, которые путешествуют по пустыне и торгуют со всеми племенами. Саша расспросила об этих караванщиках поподробней. Затем снова уверила Мару, что скоро ее выкупит. После чего вернулась в пещеру вождя.
Там к компании присоединился шаман Уюм, как всегда, немного не в себе. Зашел разговор о том, что с какого-то Большого Холма пустынники видят Скайсити в небе как точку: днем – темную, а ночью – слабо светящуюся. Подземники попросили сводить их туда, когда они придут в следующий раз с оборудованием для наблюдения удаленного объекта. Затем шаман сказал, что над всеми тут вьются злые духи, и их надо отогнать. Застучал в бубен, принялся плясать. К нему присоединился Глеб, увлеченный процессом. Во время танца шаман дважды швырнул в него горстями какого-то белого порошка. Глеб его нанюхался и вошел в транс, отключившись от реальности. В своих грезах он встретил духа, который говорил с ним. Шаман, закончив пляски и дождавшись, когда Глеб оклемается уселся с компанией и стал намекать, что неплохо бы его отблагодарить за разгон злых духов. Ему вручили дары, которыми Уюм остался очень доволен.
Глеб пожелал купить у пустынников шестерых рабов. Объяснил это тем, что его клан пережил страшную трагедию, и ему нужна свежая кровь. Махор позвал своих рабов и предложил их «новому другу». Глава Братьев Стали выбрал шестерых, расспросил, откуда они, удостоверился, что все выглядят вполне здоровыми. Договорился с вождем о плате – 4 винтовки с 20-ю патронами к каждой. Поторговались еще , конечно, но сошлись на этом. Махор хоть и любил получать плату сразу за свой товар, но согласился подождать плату, так как Глеб «друг Надир, и его новый брат». Добавил, что придет брататься с подземниками, когда шаман укажет нужное время для этого. Вроде как тот наблюдает за Солнцем и Луной и вычисляет благоприятный момент для обряда.
Затем Саша пожелала поговорить с Дагом об уроках искусства говорунов. А Рада принялась приватно расспрашивать вождя о прежних контактах с подземниками. Узнала, что был ученик-пустынник у ее отца, который потом очень помогал своему племени, управляясь с какими-то приборами. Но ученик этот погиб во время схватки с мутантами, а его приборы пустынники продали караванщикам, ибо пользоваться ими все равно не умели.
Глеб осматривался в стойбище, позже примкнул к свои, когда Даг демонстрировал свои таланты говоруна, заклиная ядовитую змею. Договорились о пате за уроки. Но Глеб предложил сэкономить. И не платить говоруну за обучение, а самого его пригласить для выполнения необходимой работы с нужными животными. В частности, Рада хотела попробовать дрессировать гигантских крыс и мутантов.
Забрав рабов, подземники отправились в обратный путь.
По возвращении в канализацию, подземники поужинали, обсуждая перспективы совместной жизни и действия. Когда все разошлись  отдыхать, на кухне остались Рахим и Саша, которые еще долго говорили «за жизнь».

Фото

http://se.uploads.ru/t/3absM.png
http://sd.uploads.ru/t/JTDzQ.png
http://sg.uploads.ru/t/EzhwX.png
http://sd.uploads.ru/t/DKoVw.png
http://s5.uploads.ru/t/P2Chs.png
http://s8.uploads.ru/t/WzkuD.png
http://s7.uploads.ru/t/YJN6K.png
http://s8.uploads.ru/t/Rv8Lm.png
http://s4.uploads.ru/t/Kbdte.png
http://s6.uploads.ru/t/O2YFL.png
http://s6.uploads.ru/t/o7uTa.png
http://s9.uploads.ru/t/lfxcs.png
http://s5.uploads.ru/t/Fq2Kg.png
http://s1.uploads.ru/t/Ll20z.png
http://s2.uploads.ru/t/3bMSf.png
http://s3.uploads.ru/t/NfgA4.png
http://s7.uploads.ru/t/qFlPI.png
http://sf.uploads.ru/t/Yvfhd.png
http://se.uploads.ru/t/0B9cF.png
http://s5.uploads.ru/t/NAERb.png
http://sf.uploads.ru/t/k4gx5.png
http://s2.uploads.ru/t/SCX7t.png
http://s0.uploads.ru/t/PhL0A.png
http://sd.uploads.ru/t/0qSrd.png
http://s3.uploads.ru/t/czji5.png
http://s9.uploads.ru/t/QB4zT.png
http://s8.uploads.ru/t/mswVl.png
http://s9.uploads.ru/t/4lRpy.png
http://sd.uploads.ru/t/QDeP3.png
http://s8.uploads.ru/t/fkKV9.png
http://s8.uploads.ru/t/HW5NS.png
http://sg.uploads.ru/t/hV2K3.png
http://sf.uploads.ru/t/TvOKb.png
http://s7.uploads.ru/t/bKcNG.png
http://s8.uploads.ru/t/C7KqT.png
http://s9.uploads.ru/t/GYW1o.png
http://s4.uploads.ru/t/oWQFw.png
http://s0.uploads.ru/t/QewyM.png
http://sd.uploads.ru/t/M1rhJ.png
http://s1.uploads.ru/t/7GDvE.png
http://s9.uploads.ru/t/bT6qR.png
http://sg.uploads.ru/t/w7q4i.png
http://s4.uploads.ru/t/inwRN.png
http://s1.uploads.ru/t/IlWVf.png
http://s9.uploads.ru/t/Gci9t.png
http://se.uploads.ru/t/GoTFr.png
http://s0.uploads.ru/t/sBTY9.png
http://sa.uploads.ru/t/HObNI.png
http://s6.uploads.ru/t/kI2CZ.png
http://s1.uploads.ru/t/RyrI8.png
http://s0.uploads.ru/t/AnSXP.png

04.01.2017
Канализация.
Саша, Рада.

Утром Саша и Рада, встретившись за завтраком, смогли довольно долго пообщаться наедине. Саша принялась расспрашивать Раду об отце. В частности, задавала вопросы о том, каковы были по времени промежутки между нападениями на Надир небесных людей. Ответив на них, Рада уточнила, что сама она не владеет информацией, с помощью каких технологий или знаний отцу удавалось успешно скрывать кланы подземников. Обсуждая объединение кланов Надир и Братья Стали, обе пришли к выводу, что разница в укладах жизни Братьев Стали и стилях руководства кланами могут вызвать серьезные проблемы. Пока девушки решили наблюдать за тем, как будет развиваться эта ситуация. Рада сказала, что хочет присоединиться к разведчикам, которые планируют подняться в воздух с помощью воздушного шара. В ответ на это Саша напомнила, что зрение Рады наименее адаптировано к солнечному свету, на что та пообещала еще до полета как можно чаще выходить на поверхность и готовить глаза к дневному свету. Обсудили вчерашний поход к пустынникам, причем было заметно, что давние разговоры с духами до сих пор угнетают собеседниц. Саша предложила использовать идею Глеба и пригласить Дага в канализацию, чтобы он попробовал продемонстрировать свое искусство говоруна в приручении мутантов. И только если результат можно будет считать важным и практически значимым, тогда кто-то из подземников может отправиться учиться искусству говорунов в племя пустынников. Все остальное время было посвящено обсуждению перспектив противодействия Скайсити. Саша предложила отправиться в экспедицию по поиску чертежей небесного города, которые могли остаться на земле. Рада, сочтя идею почти фантастической, тем не менее принесла древние карты и прочие материалы, касавшиеся размещения на поверхности предприятий оборонно-промышленного комплекса и конструкторских бюро. В качестве возможного места для поиска технической документации девушки выбрали точку, где двести лет назад был размещены предприятия и конструкторские бюро специального машиностроения крупнейшего оборонно-промышленного холдинга «Алмаз-Антей» (примерно в 24 км отсюда). Поднимался также вопрос связи с космическими спутниками, которые могли оставаться в рабочем состоянии, в частности – возможность обнаружить их с помощью оборудования военных кораблей, которые могли сохраниться в Кронштадте. Однако добраться туда можно только по дамбе (которая разрушена еще в войну), или по Финскому заливу. Пока было решено поискать в сталкерских находках какое-либо оборудование (телефон, навигатор, часы и т.п.), которое могло бы, будучи включенным, выполнить свою функцию и поймать сигнал спутника, будучи поднятым на поверхность. Помимо этого, Рада предложила, как только закончатся хлопоты с переездом и размещением людей из Братьев Стали, отправиться на поиски второго бункера, который был отмечен на картах, обнаруженных в первом.

07.01.2017
Канализация. Стоянка пустынников. Пустыня, Большой Холм. Бункер.
Саша, Рада, Глеб, Свят, Вася, Хоп, Лука, Кфир, Миша, Рахим, Леха, доктор Федор, дядя Вова, Даг, Махор.

В клан Надир вернулся сталкер Свят, который был в трехмесячном походе. Он искал следы пропавшего Влада, с которым не раз ходил в дальние походы и видел, что тот делал для изучения среды и защиты клана. Но больше всего Свят искал мощный радиопередатчик и другое электронное оборудование, которым пользовался Влад. Ведь тот пропал вместе с ним. Но не нашел. Зато нашел новые подходящие места для будущих стоянок, участки тоннелей с полезными вещами и некий военный объект, на который из-под земли не смог попасть. Но нанес на свою карту. Вернувшись на стоянку своего клана (старую, где он было до нападения небесных), он его не нашел. По приметам понял, что там шел бой. Нашел схроны с оружием и боезапасом, и забрал с собой все, что смог унести. Он понял, что клан перешел на прежнюю стоянку в канализации.
Оказавшись, наконец, среди своих, сталкер узнал о том, что творилось тут в последние три месяца, начиная с нападения солдат из Скайсити. Узнал и о постоянных пьянках Васи, наехал на него и предложил освободить место главы клана для более достойного. Вася не желал, но собравшийся клан его подвинул, проголосовав за Свята. Он стал во главе клана Надир (хотели выбрать дядю Вову, но тот отказался). Ему уже как боссу рассказывают о находках - бункере и мощной радиостанции, о небесном пленнике и его брате-близнеце, а также об отношениях с пустынниками и соседними подземными кланами. Затем он знакомится с Глебом - главой клана Братства Стали и его людьми, которые перебрались уже в канализацию к Надир. Святу и Глебу рассказали, что пустынники видят Скайсити в небе, как точку, в определенном месте в 20 км от их стойбища. Глеб собрал своих инженеров и оптическое оборудование с ноутбуком, чтобы попробовать рассмотреть небесный город поближе. Свят, Рада и Саша идут с ними.
В племени пустынников их встретил вождь Махор, познакомился с новым главой клана Надир. Всех приветствовал, как дорогих гостей. Как положено, поговорили немного, обмениваясь любезностями. После чего Махор вызвал Дага и попросил его проводить подземников на Большой Холм, откуда видна точка в небе. Тот ведет их на место. Подземники разворачивают свое оборудование и получают четкие снимки небесного города снизу, с мощным приближением и высоким качеством. И рассматривают его в подзорные трубы и бинокли. Попутно Саша и Свят пробуют включить мощную радиостанцию, которую нашли в бункере. Пытаются по разным частотам отследить сигналы небесного города. Через некоторое время прекращают это занятие и сообщат, что ничего не получилось поймать по радио. Полученные изображения Братья Стали сохранили и вернулись в племя пустынников, а затем домой - в канализацию.
На кухне клана Надир инженеры Братьев Стали и Глеб обрабатывают принесенные данные и получают инфу о размерах и высоте Скайсити. Глеб распорядился, чтобы Леха взял бойцов клана в поддержку и отправился на Большой Холм для длительного наблюдения за Скайсити, активностью полетов вокруг него. Небольшой отряд собрался и ушел на дежурство, взяли с собой кое-какие ценности для пустынников, чтобы те обеспечивали их водой и пищей.
Затем Свят, Рада, Саша, Глеб, Рахим и Лука отправились в бункер, чтобы пообщаться с пленным небесным солдатом. Поговорили, но тот опять говорил полууправду или откровенно лгал, как и прежде. После ухода допрашивающих с Кфиром осталась Рада, пытаясь достучаться до его души, но без особого успеха. Тем временем подземники разных кланов (с Мишей, который был в бункере) держали совет по полученной информации. Глеб рассказал, что вычислили размеры Скайсити, и там не может быть 5 млн человек, так как просто не уместятся. Глеб попросил передать пленного ему и его парням - мол, они вытащат из него информацию гарантированно.  Но Свят отказал. После этого обсудили возможность переселиться в этот бункер Братьям Стали. Но и здесь им было отказано. Глеб предложил тщательно спланировать операцию, после чего налаживать связь с другими подземными кланами и устраивать большой совет. Собственно, объединять и поднимать на войну против Скайсити. Завершив этот разговор, Глеб и Рахим покинули бункер, вернувшись в канализацию.
После отъезда Братьев Стали доктор Федор заявил Святу, что чужаки ему очень не нравятся, и объединение с ними ему не нравится. Однако надеется, что Свят примет разумные решения. Самому Святу показали пульт управления ядерными ракетами и обрывки инструкций, а Свят показал свою находку - военный объект, который совпал с ракетными шахтами на карте, найденной в бункере. Решили отправиться к нему немедленно.
Экспедиции пришлось искать упть на поверхность, чтобы попасть внутрь заглубленного в землю военного объекта. Это оказалась автоматическая пусковая шахту на 4 ракеты. Трех не было, но одна с ядерной боеголовкой была готова к запуску. В шахтах зарегистрировали значительно повышенный фон радиации, и дольше трех часов там находиться было нельзя. Ракету сфотографировали на ноутбуки. Затем нашли пост управления для запуска ракет вручную, но, вообще, все системы в шахтах были автоматизированные. На посту сняли носитель информации (винт). Поход занял сутки.
Вернувшись в бункер, подземники вместе и по очереди психологически обрабатывали пленного, убеждая его дать правдивую информацию. Подействовала демонстрация ему включенного пульта в бункере, фото ядерной ракеты из шахты и фото Скайсити на высоком приближении. У Кфира, который по обозначениям на пульте понял, что это такое, от страха, что по небесному городу могут шарахнуть ядерной боеголовкой, случился срыв и истерика, он кинулся в драку, перестав себя контролировать. Пытался прорваться к выходу, не зная, что выйти все равно не сможет из него. Усмирили его Свят и пара пуль по ногам. Пленного оттащили в его камеру, и принялись оказывать медицинскую помощь. Рада вкатила ему модифицированный ею наркотический коктейль на базе принесенных шаманских настоек пустынников - в качестве успокоитльного. Парень выпал в транс и начал бредить, путая окружающих с теми, котого знал в небесном городе. Попутно выдал информацию о том, что антигравитационная установка находится на шестом уровне Скайсити. Когда очнулся и проблевался после наркоты, то его додавили немного, и он начал все рассказывать честно о небесном городе. Свят положил перед ним бумагу и карандаш, предложив посидеть и все подробно описать. Кфир сделал это и отдал написанное подземникам в обмен на их обещание, не уничтожать Скайсити, и не устраивать там кровавой бани.
После этого Свят, Рада и Саша долго сидели в комнате с пультом и обсуждали планы захвата небесного города, и спасению Влада, который, как все надеялись, еще жив и находится там.
Позже Рада повела Свята и Сашу показывать своего говорящего мутанта, который жил в клетке в лаборатории бункера. Тот показал людям, что на самом деле может понимать речь и говорить. о странными повадками и ритуалами, но договориться можно было попробовать. Именно для него подземники собирались нанять говоруна пустынников. И в перспективе использовать мутантов (а, может, и ядовитых пауков), как союзников.
Снова продолжилось обсуждение вариантов хода боевой операции против Скайсити, затем Рада снова пошла к Кфиру, сделала ему перевязку, и поговорила с ним "за жизнь" и возможное будущее. Через енкоторое время к ним присоединились Свят и Рада, подтвердив в который раз пленному, что не желают жертв в небесном городе, ракеты не хотят запускать (Кфиру сказали, что она не одна), но обязаны пойти туда, чтобы вызволить своих детей и прекратить беззаконие небесного народа. Также заявили, что убивать пленного не собираются, и даже готовы его потом отпустить. Кфир предложил свою помощь ради того, чтобы в Скайсити было меньше жертв. Ее пока не приняли.

Фото

http://sg.uploads.ru/t/RZkUq.png
http://sa.uploads.ru/t/GgbNM.png
http://s6.uploads.ru/t/KV2f3.png
http://sf.uploads.ru/t/1VpxC.png
http://s2.uploads.ru/t/P7VGQ.png
http://s7.uploads.ru/t/iZLad.png
http://s1.uploads.ru/t/bcm9S.png
http://s0.uploads.ru/t/48HU1.png
http://s0.uploads.ru/t/2goms.png
http://s7.uploads.ru/t/U5b4C.png
http://s7.uploads.ru/t/NKBUO.png

http://s6.uploads.ru/t/Qg9yc.png
http://s5.uploads.ru/t/6UPiM.png
http://s0.uploads.ru/t/Aj6JT.png
http://sd.uploads.ru/t/bDpP9.png
http://sa.uploads.ru/t/xOrKg.png
http://s9.uploads.ru/t/MwHyU.png
http://s5.uploads.ru/t/R4PQU.png
http://s1.uploads.ru/t/T34Dd.png
http://sa.uploads.ru/t/f62eh.png

http://s7.uploads.ru/t/WuvzJ.png
http://s7.uploads.ru/t/folUX.png
http://s2.uploads.ru/t/DXqe1.png
http://s7.uploads.ru/t/IZwu7.png

http://s2.uploads.ru/t/In6y9.png
http://s2.uploads.ru/t/1otvP.png
http://sa.uploads.ru/t/jpqV8.png
http://sg.uploads.ru/t/OZ2bG.png
http://s7.uploads.ru/t/sowYe.png
http://sd.uploads.ru/t/EdJhn.png
http://s7.uploads.ru/t/g96dp.png

http://sg.uploads.ru/t/1hSpH.png
http://s6.uploads.ru/t/M9kHb.png
http://se.uploads.ru/t/oNsKH.png
http://sf.uploads.ru/t/6MPER.png
http://s0.uploads.ru/t/ULB7u.png

http://sf.uploads.ru/t/lPN49.png
http://s3.uploads.ru/t/k4HEc.png
http://s8.uploads.ru/t/hqIXg.png

http://s0.uploads.ru/t/orWVM.png
http://sd.uploads.ru/t/HOhMi.png
http://s4.uploads.ru/t/Kd4su.png
http://s4.uploads.ru/t/njOaQ.png
http://s3.uploads.ru/t/NqHDe.png
http://s4.uploads.ru/t/5WbiT.png
http://sa.uploads.ru/t/VxrC7.png
http://s1.uploads.ru/t/ycMPq.png

http://sh.uploads.ru/t/Z64JO.png
http://sd.uploads.ru/t/Kanwi.png
http://s1.uploads.ru/t/QYDMq.png
http://sa.uploads.ru/t/tRHUL.png
http://s0.uploads.ru/t/jRtGF.png
http://s8.uploads.ru/t/jJNia.png
http://sd.uploads.ru/t/798ta.png

http://s5.uploads.ru/t/r23Rw.png
http://se.uploads.ru/t/gGtAL.png
http://s8.uploads.ru/t/NEIea.png
http://sh.uploads.ru/t/9O2WE.png

http://sa.uploads.ru/t/pFCQX.png
http://s8.uploads.ru/t/WIXqE.png
http://s8.uploads.ru/t/avKJp.png
http://s2.uploads.ru/t/XxT68.png
http://s8.uploads.ru/t/tdk2c.png
http://s7.uploads.ru/t/rg4ul.png
http://sh.uploads.ru/t/2DBXo.png
http://s0.uploads.ru/t/LSh8y.png
http://s8.uploads.ru/t/LbBEO.png

http://s5.uploads.ru/t/9tZsQ.png
http://s9.uploads.ru/t/KZlzo.png
http://sh.uploads.ru/t/DmvH3.png
http://sh.uploads.ru/t/QGTWe.png
http://s6.uploads.ru/t/PZcA3.png
http://s2.uploads.ru/t/gTZaj.png
http://s9.uploads.ru/t/wQbIk.png

http://s7.uploads.ru/t/q9o5z.png
http://sa.uploads.ru/t/fRIWu.png
http://s8.uploads.ru/t/bKBZW.png
http://s0.uploads.ru/t/XiNAZ.png
http://s4.uploads.ru/t/2bDr0.png

http://s6.uploads.ru/t/ifQZa.png
http://sg.uploads.ru/t/bvWPa.png

9-10.01.2017
Канализация. Схрон. Бункер.
Рада, Саша, Свят, Лука, дядя Вова, Леха, Миша, Даг

Рада в своей лаборатории канализации занималась исследованиями крови мутанта. Она смогла создать на ее основе прототипы вакцин от туберкулеза, гриппа и нескольких иных инфекционных заболеваний, которыми часто страдают подземники. Также на базе опиума, купленного у пустынников, создала литр карфентанила и отработала процесс выделения любого количества хлорацетофенона ("черемуха"). Газовые баллоны и оборудование для сжижения газов у подземников имелось.  Планируется использовать их во время атаки на Скайсити. Из то же крови мутанта Раде удалось сделать сыворотку от паучьего яда. Хватило на 15 доз для людей. Они все равно будут страдать от паучьего яда, но не умрут. А с применением противоядия, которое уже имелось у подземников, возвращались в стой уже через несколько часов после серьезного отравления. С результатами своих исследований, которые длились два дня, Рада отправилась в бункер. И доложила Святу об успехах. Он приказал вакцинировать 15 человек, что и было проделано. Вакцинированные сутки полежали с температурой, но потом вернулись в норму и обрели иммунитет к паучьему яду.
А в бункере за эти два дня Саша работала с винтом, снятым с поста управления в ракетной шахте. И получила с него массу информации - карты 12-ти бункеров и 80-ти шахт этой сети объектов ПВО, расположенных вдоль северо-западной границы России. Свят разбил бойцов и сталкеров на группы и отправился вместе с ними по указанным на карте точкам. Часть оказалась завалена или недоступна на севере из-за болот, но нашли еще два нетронутых бункера (имеющих связь с тем, что уже имелся),  несколько пострадавших (откуда вытащили ценное барахло) и ракетные шахты, из которых не все ракеты 200 лет назад улетели в цель. В результате этих походов подземники обрели: 3 целых функционирующих бункера (всего вместе с уже имевшимся), 7 ракет "земля-воздух" (малые ядерные заряды).
После долгих и трудных походов Свят, Саша и Рада снова собрались в бункере для планирования новых элементов грядущей боевой операции против Скайсити. Продумали, все гораздо детальней, имея план города и показания Кфира с Сашей. И сама Саша активно помогала в планировании.
Позже Святу, Раде и Саше пришлось вернуться в канализацию, чтобы порешать бытовые вопросы клана, и в этот момент пришел гость - Даг. Он пришел один и без товара, чем удивил часовых подземников в пещерах. Но они проводили его в канализацию. Даг сообщил печальную весть - Мара была убита Махором за то, что подслушивала возле его шатра в тот момент, когда тот разговаривал с караванщиком. Даг кинулся спасать свою рабыню, но ранение было смертельным. И перед смертью Мара успела ему рассказать, что она слышала, и попросить предупредить подземников. А говорили Махор с караванщиком о Раде, дочери Влада, и о месте, где находится вход в подземелья клана Надир. Дагу за информацию хотели заплатить пистолетом с боезапасом, но он не взял. И ушел, пообещав, что Махор недолго засидится на месте вождя племени.
Свят тут же отдал приказ Надир и Братьям Стали срочно собираться и эвакуироваться. В своем последнем трехмесячном походе он приметил места, где можно скрываться клану и повел всех В одно такое убежище с большой пещерой, чистым подземным озером и провалившимся под землю когда-то заводским зданием. Нахвали его Схрон. Ценность этого места была еще и в том, что на поверхность из него можно было выйти только по узкому лазу, в котором можно передвигаться только по одному. Поэтому любых нападающих можно будет легко отстреливать сразу на входе в пещеру. Но находилось оно в 40 км от канализации, и в 140 км от бункера (первого из трех, обжитого). Решено было научно-техническую базу оставить в  нем, так как в бункере уже была оборудованная лаборатория Рады, куда доставили и остальную технику из канализации. В самой канализации Свят оставил 30 бойцов на случай атаки небесных или кого-то еще. Все остальные люди принялись совершать походы с барахлом, вынося все из канализации в Схрон. Это заняло несколько дней. По завершении эвакуации в Схроне постоянно обосновались 20 человек (включая женщин с младенцами и ребенка постарше, уцелевшего во время последнего нашествия небесных солдат), в бункере - 15 (включая Мишу и Раду), а всех освободившихся бойцов Свят вернул в канализацию. Но в течение нескольких дней никаких нападений не было. Рада  постоянно прослушивала частоты связи дропподов с базой (в пассивной близости), но ни один в опасной близости не пролетал за это время. Подготвока к штурму Скайсити продолжается. Бойцы тренируются в скалолазании по веревкам, в бункере Рада производит "черемуху", и там же газ заправляют в баллоны и готовят к транспортировке, потом отправляют в канализацию.
Так как рыбы в подземном озере Схрона нет, то Свят приказал наловить ее в озере возле бункера и выпустить на новом месте на развод.

Фото

http://s6.uploads.ru/t/Wa3RO.png
http://s9.uploads.ru/t/tWy2Q.png
http://sf.uploads.ru/t/rHPdV.png
http://s6.uploads.ru/t/YjJIU.png
http://sd.uploads.ru/t/RhyZH.png
http://s0.uploads.ru/t/HG0lF.png
http://s3.uploads.ru/t/Y9bcs.png
http://sg.uploads.ru/t/9qah7.png
http://s3.uploads.ru/t/NWJm4.png
http://s0.uploads.ru/t/jLsTW.png
http://s9.uploads.ru/t/inCpv.png
http://s9.uploads.ru/t/qJMHi.png
http://s4.uploads.ru/t/dec06.png
http://s5.uploads.ru/t/xJkra.png
http://s8.uploads.ru/t/dxMHJ.png
http://s2.uploads.ru/t/7Kxze.png
http://s6.uploads.ru/t/xS9c5.png
http://s6.uploads.ru/t/mJTuR.png


0

8

ДАТА, МЕСТО, УЧАСТНИКИ

СОДЕРЖАНИЕ ОТЫГРЫША

11.01.2017.
Скайсити.
Лаврентий, Великий Отец, Элле, главнокомандующий.

Лаврентий недавно приступил к исполнению обязанностей главы СБ, и пока еще входит в курс дела. Элле доложила шефу о том, как идут поиски пропавших небесных людей на поверхности. Она рассказала, что пропавшего месяц назад солдата Кфира так и не нашли, и поиски уже сверачивают. Предложила вычеркнуть пропавшего без вести из списков живых в базах данных Скайсити. Лаврентий ответил, что стоит повременить и еще поискать парня. Элле также рассказала о том, как идут поиски Галит на земле. Галит - одна из женщин высшего эшелона власти, которая должна была сейчас стать Великой Матерью, но 23 года назад ее украл тогдашний глава СБ Владислав, и с тех пор ее ищут, но безуспешно. Ее место занял Великий отец. Владислава поймали 2 месяца назад при попытке захватить дроппод с помощью техсредств. Допросы его ничего не дали. Он владел техниками, которые противостояли химии и психической обработке. А Великий отец запретил причинять ему серьезный вред. Но причинили, и Влада сейчас лечат в анабиозе, а слепок его разума отправили в киберволка.
Элле сообщает, что от шпионов на поверхности (пустынников-караванщиков) получена информация, что Галит (зовущая себя сейчас Радой, и представляющаяся дочерью Влада) живет в одном из кланов подземников. И добыли координаты входа в их подземное логово. Лаврентий и Элле обсуждают, как провести захват Рады десантом. Пришли  к выводу, что стоит послать киберволков, а заодно и Влада, чтобы он сам поучаствовал в захвате своих же друзей и девушки. Лаврентий соглашается.
Приняв все доклады от Элле и отдав распоряжения, Лаврентий оправляется к Великому Отцу, который его вызвал к себе. Тот не стесняется родственника и особу, допущенную ко всем тайнам Скайсити, при нем пьет алкоголь и употребляет кокаин. Интересуется ходом поисков Галит. Лаврентий отвечает, что они продолжаются, и есть хорошие зацепки. Нужно послать на землю людей, чтобы проверить донесения шпионов. Великий Отец обещает главе СБ всяческую поддержку, но одновременно материт Галит. И рассказывает, что девушку ищут так потому, что сознание Великой Матери Галит, одного из предков, было загружено в младенца, но не активировано. Поэтому она является Галит, но пока не помнит своего прошлого и предназначения. Необходима активация памяти в медблоке Скайсити. И Галит - одна из семи предков, которые правят небесными городами 200 лет. И потеря даже одного предка повлечет за собой очень неприятные последствия. Это будет великая потеря для народа. Лаврентий обещает сделать все возможное. Великий Отец советует ему договориться с главнокомандующим о поддержке наземной операции. Лаврентий так и поступает.
Он встретился с главнокомандующим, обсудил десантную операцию. И вояка сказал, что одними киберволками не стоит туда ходить. Надо идти проверенным способом - десантом из 8-ми солдатс  офицером и двумя киберволками. И он уверил, что никто не сможет противостоять такой группе. Лаврентий согласился и попросил к утру приготовить дроппод и солдат, и взять на борт еще одного сотрудника СБ. Главнокомандующий обещал распорядиться.
Лаврентий еще поговорил с Элле и второй раз сходил к Великому Отцу, обсудив с ними пару текущих вопросов.

Фото

http://s3.uploads.ru/t/XtPoF.png
http://s8.uploads.ru/t/5Kdsr.png
http://s5.uploads.ru/t/wc0ZB.png
http://sh.uploads.ru/t/z2jX4.png
http://s5.uploads.ru/t/CR1ly.png
http://sd.uploads.ru/t/E0RwO.png
http://s9.uploads.ru/t/8lxWS.png
http://sg.uploads.ru/t/DIqKN.png
http://s4.uploads.ru/t/wyqQd.png
http://s7.uploads.ru/t/msXSr.png
http://s7.uploads.ru/t/2Khwr.png
http://s8.uploads.ru/t/gTICo.png
http://s4.uploads.ru/t/kwNfo.png
http://sg.uploads.ru/t/75RzZ.png
http://s3.uploads.ru/t/vrAwF.png
http://s2.uploads.ru/t/JCTFw.png

18.01.2017.
Канализация, клан Надир. Пещеры над канализацией. Участок поверхности над канализацией.
Рада, Саша, Свят, Лаврентий, бойцы подземников (НПС) и небесные солдаты (игротехи), киберволки (НПС).

Подземники имеют несколько дней на подготовку засад в своей канализации, откуда специалистов и мирных членов клана эвакуировали в бункер и схрон. В канализации осталось 45 бойцов во главе со Святом - из кланов Надир и Братья Стали. Спустя эти дни СБ в Скайсити получает координаты входа в канализацию от своих наземных шпионов - караванщиков. Боевая стандартная команда солдат Скайсити отправляется из города по приказу найти и привезти Раду. Среди киберволков, которых отправили на это задание, есть и Влад, отец Рады (его взяли намеренно, чтобы заставить глушить своих же бывших друзей).
На подлете к точке связь дроппода с городом прекращается - это работает генератор помех подземников. Остаются без связи и сами солдаты, и общаться они теперь могут только голосом. Дроппод прибывает на поверхность возле входа в канализацию, команда солдат отправляется в пещеры. Уже там они сталкиваются с часовыми - авангардом подземников. Завязывается жестокий бой в темных тоннелях, причем скайситники с нелетальным оружием (станнеры), а подземники с огнестрелами. Свят был одет в белую броню Кфира. И офицер небесных, увидев его на стороне противника, отдал особый приказ - захватить этого человека, который мог быть либо вором в чужом костюме, либо предателем.
Благодаря броне части солдат удается прорваться в канализацию, где бой продолжается. Потери с обеих сторон велики, и небесные солдаты постепенно выводят из строя бойцов подземников. В какой-то момент на Раду, находившуюся неподалеку от Свята, выскочил киберволк, но не стал нападать, а остановился вопреки приказам своего офицера. Это был Влад, который хотел своим корпусом прикрыть Раду от выстрелов станнеров. Свят тоже видел, что киберволк не нападал. Но это заметил и офицер солдат Скайсити. И он своим дистанционным пультом отключил киберволка, нарушившего приказ. Небесные солдаты победили, оглушив всех бойцов подземников. Но Саша, видя ситуацию, притворилась оглушенной, не будучи таковой. Среди лежащих на земле тел на нее персонально никто не обратил внимание. А она постаралась осторожно подползти к отключенному киберволку.
Бой закончен, в живых осталось только два небесных солдата, один из которых офицер. Погибла и сотрудник СБ Элле, которую Лаврентий отправлял руководить операцией в составе боевой команды. Подземники все оглушены. Согласно инструкциям, они должны забрать всех своих погибших и киберволков. Но вдвоем дотащить до дроппода киберволка невозможно даже в усиленных экзоскелетами боевых костюмах. Офицер решает пока отложить его транспортировку, и приказывает своей выжившей подчиненной начать с доставки на дроппод самых важных пленных. Сам он берет Свята в броне скайситника, а военнослужащая - Раду. И волокут их на себе через пещеры. В этот момент Саша (которая является военным инженером из Скайсити, и разбирается в устройстве киберволков), добравшись до киберволка-Влада включает его вручную. И говорит, что у него есть шанс поквитаться с врагами и помочь подземникам. Киберволк разворачивается и бежит в пещеры, вслед за двумя солдатами, несущими пленных. Он нападает на них сзади и сбивает с ног. Серьезного урона причинить он им не может, но повалял по камням пару минут.
Саша в этот момент незаметно проскользнула мимо места схватки и устремилась к дропподу, неся оружие и РПГ. Там она быстро заскочила в открытый летательный аппарат и напала на девушку-пилота. Оглушила, связала и закрыла дроппод (подняла трап-аппарель). Навыков пилотирования у нее нет, и взлететь Саша не может. Но как инженер может управлять бортовыми пушками и всеми техническими приспособлениями машины.
Офицер Скайсити в пещере тем временем сумел увернуться в какой-то момент от очередной атаки киберволка и выстрелил ему под левое ухо - там находится узел питания киберволка, которым машина фактически уничтожается, и цифровая личность в нем тоже. После ремонта такого волка потенциально можно еще использовать, но уже с новой имплантацией слепка разума человека. Итак, офицер ликвидировал волка, после чего со своей подчиненной продолжили путь к дропподу по пещерам, неся на плечах Свята и Раду. Выйдя на поверхность, выяснили, что дроппод закрыт, будучи занят Сашей. Но стрелять в пленных захватчик дроппода вряд и будет (радиус поражения бортовой пушки - 20-30 метров, и при выстреле в солдат будут убиты и пленные. Офицер оставляет подчиненную с оглушенными пленными (она держится рядом с ними). а сам возвращается в канализацию, чтобы приносить по одному своих убитых. Как только он спускается вниз, Саша стреляет по входу из бортовой пушки дроппода и заваливает его. Завал локальный (только выход на поверхность), офицер внизу не пострадал, но ему придется теперь разбирать завал пару часов.
Военнослужащая Скайсити осталась на поверхности одна с двумя оглушенными пленными. Она обыскала их, и все оружие отнесла в сторонку, где закопала. После этого подтащила пленных поближе к заваленному входу в пещеры (чтобы по ней не стреляли с борта дроппода) и принялась разбирать завал сверху. Офицер в это время совершал обход канализации. И всем 43-м оглушенным бойцам подземников свернул шеи. Все защитники канализации убиты (в том числе и дядя Вова). До кучи сломал и поджог все, что мог сломать и поджечь. Подтащил к выходу убитых небесных солдат, и принялся разбирать завал снизу.
В Скайсити в это время собирали и отправляли вторую боевую команду, потому что с первым дропподом была потеряна связь (на подлете все глушит генератор помех). И к моменту выше этот дроппод прибыл на место. Пилот увидел сверху, то стоит дроппод, стоит один солдат, другой лежит, и рядом кто-то в одежде подземников. Опасности не увидел и совершил посадку, открыв трап-дверь прямо в сторону захваченного Сашей дроппода.  Та выстрелила из бортовых пушек прямо в салон прилетевшей машины. Были убиты все, кто находился внутри, никто не успел выйти. Второй дроппод также критически поврежден (но полежит ремонту потенциально). Саша выскочила из своего дроппода и выстрелила из станнера в сторону скайситницы, которая стерегла пленных. Оглушила, затащила ее, Раду и Свята в дроппод и снова закрылась в нем. В результате у нее оказались в плену двое - пилот дроппода и военнослужащая (солдат). У последней Саша сняла броню и оделась в нее.
Когда оглушенные Свят и Рада очнулись, то поняли, что, скорее всего, это не последние "гости" в этом месте. Свят забрал у Саши РПГ, с двумя выстрелами, чтобы "встретить" их. В Скайсити после потери связи со вторым дропподом уже начались сборы сразу двух команд. На двух дропподах полетели солдаты, медики, инженеры, сотрудники СБ, а также сам главнокомандующий и глава СБ. Сперва совершили с большой высоты съемку поверхности, увидев два дроппода, из одного валил черный дым. Так как боя не было замечено, то предположили,ч то второй дроппод потерпел аварию. И главнокомандующий отдал приказ своему пилоту садиться (Лаврентий находился в другом дропподе, который остался в воздухе, на большой высоте, наблюдая за ситуацией. Во время захода на посадку, Свят вышел из дроппода на земле и совершил два выстрела из РПГ в сторону садящейся машины. Одна ракета попала, и летательный аппарат рухнул на землю с высоты метров в 50. Погибла половина пассажиров, включая главнокомандующего. Остальные ранены, и в шоке пытались выбраться из дроппода, открыв дверь. Свят подскочил к ней и дал очередь внутрь, тут же скрывшись в первом (Сашином) дропподе. Убил он только одного человека внутри, но из третьего летательного аппарата все равно никто не смог выбраться самостоятельно, все выжившие были ранены при падении.

После этого с борта четвертого дроппода (Лаврентий) открыли огонь по первому (Саша, Рада и Свят). И машина-4 совершила посадку за высокой дюной, чтобы не быть обстрелянной. Пока все это происходило, Рада, поняв, что без помощи не обойтись, улучила момент и покинула дроппод, укрывшись за второй горевшей машиной. А затем рванула в пустыню в сторону стойбища пустынников. Рассчитывая найти там помощь и подкрепление.
Между командами первого и четвертого дропподов пошла перестрелка из пушек и стволов. Медики и солдаты под огнем пытались вытащить раненых из третьего дроппода, два инженера забрались на крышу машины-1 и пытались вскрыть люк на крыше, чтобы попасть внутрь. Солдаты расстреляли спереди и сбоку все внешние камеры дроппода-1, чтобы ослепить противника. Вскоре смог пробить проход в заваленном тоннеле офицер первой команды и присоединился к своим. Бой закончился вечером, когда первый дроппод расстреляли почти в хлам, и солдаты смогли сквозь щели оглушить из станнеров засевших внутри. Сашу и Свята захватили в плен оглушенными, связали и поместили в дроппод-4 под охрану.

Потери небесных солдат составили 45 человек, подземников - 43. По команде Лаврентия солдаты и сотрудники СБ спустились в канализацию. нашли там генератор помех и отключили его. Появилась связь с городом, откуда запросили помощь. Скайситники собрали в подземелье все компьютеры, уцелевшую технику и оружие. Доломали по пути все остальное, что не смог сжечь и сломать офицер перед этим. В канализации - полный разгром и 43 трупа людей кланов Надир И Братьев Стали со сломанными шеями. Вынеся все из канализации, небесные солдаты начали отправлять в небесный город своих раненых и убитых. Потом на специальном подвесе между двумя дропподами доставили домой две пострадавшие машины, которые подлежали ремонту. Первый и третий дропподы уже было не восстановить, поэтому Лаврентий отдал приказ расстрелять их полностью бортовыми пушками с воздуха. Скайситники с пленными покинули точку в четвертом часу утра. На поверхности возле входа в канализацию осталось два оплавленных кратера с обломками двух дропподов.

По прибытии в Скайсити пленных определили во временную тюрьму СБ. Позже перевели в основную, в отдельные камеры. Когда их заставили переодеться в красные тюремные робы, оказали сопротивление, и были оглушены охраной из станнеров. Пришли в себя только к 8-ми утра.

(дальше отыгрыш в Скайсити продолжится с этого момента)

Фото

http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/07/a3603d878fd08a26fabda35f0ba6e107.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/a1/d9045837653949c86250408edbe171a1.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/08/3df319792c1a2d485ed7404fec587808.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/94/ddea794f08322f5cda5357e46a905b94.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/34/db9e16195494e7e19390a4a77284df34.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/5f/5ddbb9be302493ec6bb7fe65a154185f.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/4d/2410ca7fa6888c9d36ec9b91448e474d.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/77/74d55b9d8a7b5a0969490d84c57dc177.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/7c/cbadc4e842f3972cebfac23146eda97c.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/52/fd8b16217efcccd8481bdee8f8819e52.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/11/2d2222420dd7ea0b81f3014b785c6b11.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/b4/af17fd71d778936b62c2326aa327c7b4.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/8a/576411f255b9d635f7b207093b012b8a.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/8b/84d9bf86054bb2060ee3cc5a5c30b68b.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/74/dc18691d9e292f674fd26c999adc5574.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/8b/7e0d0713419abd91065f49d9012b188b.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/b2/4109608c5e9ff42c29098150b62f5eb2.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/07/57b2951c1f20ad29216811406e152e07.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/ff/d1df32165d64e09d4464fd87f77485ff.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/b5/ad51a3289a0c7a56297650bdcc63ebb5.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/d4/05421de5389fa20ccf04a1b395c732d4.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/56/f7397bc9461e65f0b5ec0cabf15d7b56.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/a2/73edc7921db1ec33db116d73ad5e95a2.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/4e/fec5e9d4e97a5897d42074ef4fde834e.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/8c/6b954f6b2503a25b187f3f16a368da8c.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/f3/e052bc045e9b5c8842968104f88cd3f3.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/b7/68ebe8cbcc02c616f2cc20a58f7c4eb7.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/79/0f4aa59ecd67b2032a229b758929df79.jpeghttp://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/f9/d538f09fe9f43f07312b5956ccdc10f9.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/86/1f19c567186d11fa20b281618a811a86.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/1d/e7b8d60a4b7a8c53b000c3cb30268b1d.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/a5/bc86c46d69805181896d9b28fd8c70a5.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/04/634445d37ddb929ef0a0d49ba9a62b04.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/0d/6099132298c2bcf8b61254534925ca0d.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/22/8f523b65f4085fa53a2872b878a83b22.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/c2/c128204110d64af9602a1e54bfdf5ac2.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/2d/53103b56be1ac80eed9ccdfc86e99b2d.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/15/bf8f9e0b1ff2d6ab11b99d4b732d1215.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/34/3e6277dc97c3331aa660c97a95ca7b34.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/b8/634f303ec102806f2ac39ae9701cdab8.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/af/3ebef384b91ac46c96885a1869a6acaf.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/a2/81227e96b14adb314b89e1bad0d832a2.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/8f/9cfb106d4a985885476d59b5b4935f8f.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/18/0927c5f1c417ea5e1bdf7ae0fb322118.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/ab/bb9e506acde66f07edf4f97d0502afab.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/a3/a1a414fd1e38de2867cadca8dc7bcfa3.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/51/7ce4149eaa19b52318f58e562fbd3e51.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/f4/1015f88fdbd9409999cabd2f14ff4af4.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/b9/53ec2b2e418fd5510f1dce9ae108afb9.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/9e/768cccfa2060912ce4a21731237eab9e.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/0a/abb04927eedc048a90e8ffd1b110110a.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/71/a43956826d707d090ae24ae56710d071.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/94/5ab49a841fa2b3e27af90a573870ea94.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/c5/1ef24d0426596ee9912d8e0018d05cc5.jpeg

20.01.2017.
Стойбище пустынников. Канализация. Схрон. Бункер. Пустыня.
Рада, Махор, Даг, Нага, Миша, Лука, Кфир.

Рада, добираясь до пустынников, обожгла глаза и дыхательные пути во время солнечного дня. Она шла уже вслепую последние километры. Ее увидели пастухи пустынников, подобрали и привезли в стойбище. Махор определил ее в один из шатров, шаман принялся лечить своими отварами и прочими странными снадобьями. У Рады с собой был станнер, и она отказалась с ним расстаться. Пустынники не стали настаивать. Рада рассказала Махору о том, что подземники подверглись нападению, и попросила у него помощи для своих. Вождь уверил ее, что они немедленно отправятся на выручку к своим братьям. Он шумно собрал воинов и охотников, приказал всем седлать верблюдов, и увел толпу из стойбища. Это было примерно в 7 часов вечера, когда бойня над канализацией была в самом разгаре. Вернулись пустынники через час-полтора. Махор подошел к шатру Рады и сказал, что они не нашли никого возле и в канализации. Предположил, что всех либо забрали небесные солдаты, либо они ушли куда-то в подземелья. Затем племя начало заниматься своими делами.
К шатру Рады подошел Даг, когда там никого не было. И тихо сообщил ей, что Махор солгал. Он вывел воинов за пределы стойбища сделал с ними большой круг по пустыне и вернулся обратно в поселение. Сказал, что делать там им нечего, потому что их небесные солдаты просто поубивают. Даг был среди них. Рада спросила, почему Даг не отомстит Махору за убитую рабыню (Мару), и сам не возглавит племя. Даг ответил, что Махору верны сильные воины племени, и его просто убьют, если он попробует сделать подобное. А у Дага четыре рабыни и двое детей-младенцев уже. Их могут убить или разделить, сделав рабами других. Поэтому Даг не хочет рисковать столькими жизнями. Он предложил Раде бежать ночью из стойбища. Якобы он знает место, где ее никто никогда не найдет. Но Рада попросила обязательно съездить к канализации, чтобы посмотреть, что там происходит. Даг согласился и ушел готовить отъезд и собирать своих рабынь, детей и барахло. Он хотел увести их всех из стойбища, и самому уйти туда, где они все смогут жить спокойно.
Рада после его ухода попросила подошедшего шамана позвать вождя. Махор пришел, и Рада попросилась в пещеру, где темнее и прохладней,ч ем на поверхности. Вождь согласился, но неохотно. Показав этим, что Рада теперь тут не дорогой гость, которых в той пещере принимают. Рада перешла туда и сказала Махору, что у нее есть важный разговор к нему. Но нужно чтобы присутствовал Даг. Вождь позвал говоруна, после чего Рада спросила Махора, чем Скайсити платят пустынникам за предательство. И предложила Дагу свершить месть за убитую Мару. Даг тут же кинулся на вождя с кулаками. Рада не могла стрелять в дерущихся мужчин, так как рисковала попасть в Дага. и махор оказался в рукопашной схватке сильнее, наваляв говоруну. Повергнув его наземь, принялся пинать. В этот момент Рада выстрелила в вождя. А потом предложила Дагу перерезать Махору горло. Тот так и сделал. Затем Рада и Даг завернули тело вождя в шкуру и закопали в песке в углу пещеры, чтобы его не сразу нашли. И пришлось срочно выезжать, пока никто в стойбище ничего не заметил.
Рада, Даг и четыре рабыни с двумя детьми приехали на нескольких верблюдах к канализации. Прибыли туда к рассвету (спустя пару часов после отлета небесных). Увидели кратеры с обломками дропподов, которые еще дымились. Пошли вниз, под землю. Там Рада увидела погром, сгоревшую мебель и вещи, 43-х убитых подземников. Даг был в шоке, и понял, что анчалась конкретная война, раз уж небесные солдаты начали убивать. причем сворачивать шеи оглушенным людям. Предложил Раде уехать с ним в его безопасное место. И рассказал о людях моря, которые живут далеко от берега в полузатопленном древнем городе. Сообщил, что тайно торгует с ними, и спас от смерти одного из них, найдя на берегу моря после крушения его большой лодки. Поэтому он его должник. И сам он собирался отправиться к ним, чтобы найти убежище. И сказал,ч то они там живут спокойно, и детей у них никто ен ворует. А покупали они у него мясо и шкуры, которых нет в море. В обмен давая диковинные вещи, украшения, странную морскую еду. Все это даг продавал в другом пелемни, чтобы свои не запалили. Только украшения привозил рабыням или оставлял себе про запас.
Но Рада отказалась ехать к людям моря. И сказала, что должна связаться со совими в других подземельях. Так как мотоциклы были все разбиты, она попросила у Дага верблюда, чтобы доехать на нем по тоннелям до Схрона и Бункера, где люди могли еще ничего не знать о произошедшем в канализации. Даг отдал ей лучшего верблюда. А Рада проверила арсенал, который небесные солдаты не нашли. Дала Дагу оружие, беозапас. Он отказывался, но потом взял. Помог девушке навьючить еще оружия на верблюда. И Рада отправилась в Схрон верхом. А Даг повез свое семейство к морскому побережью - он знал, где нужно подать сигнал костром, чтобы приплыли люди моря. И надеялся с ними договориться о том, что они его с рабынями взяли к себе.
В Схроне Рада встретилась с Нагой, сообщила всем (там 20 человек с детьми и бойцами) о том, что творится в канализации. Так как вблизи Схрона еду добывать сложно, оставила им верблюда. Сама взяла мотоцикл,ч тобы доехать до бункера. Люд из Схрона отправились в канализацию собирать и хоронить мертвых. Рада приехала в Бункер, рассказала и там всем о случившемся. После этого Мише пришлось спасать Кфира от расправы, которую хотели учинить сталкеры. Не пустил к нему и убедил, что  не надо убивать брата. Затем сталкеры все уехали в канализацию, а оставшиеся инженеры и Миша засели в зале с пультом, чтобы быстрее освоить запуск ракет, и отплатить небесным за смерти своих. Рада пошла к Кфиру, рассказала о том, что солдаты из скайсити начали массово и подло убивать подземников, опустив то, что и они положили кучу скайситников. И предложила пленнику свободу, чтобы его тут не убили. И чтобы он мог вернуться к своим. Вместе с ней. Кфир уверил ее в том, что сам против убийств и войны. И готов помогать подземникам в будущем. Он написал Мише письмо, в котором уверил и его в том, что не враг подземникам, и полетит в Скайсити для того, чтобы остановить кровопролитие. И дал координаты места, куда попробует прилететь на ховере, когда только сможет. Рада тем временем принесла побольше еды и воды в зал с пультом, якобы чтобы просто покормить инженеров. На дне одной из коробок она сама написала им послание, объясняя свой уход в Скайсити и извиняясь за то что сделала. После этого она вышла, закрыла дверь в зал и ломом блокировала кремальеру, которой она открывается. Далее она взяла из лаборатории запаянную пробирку и чип-маяк Кфира. Выпустила из клетки Ката, который ее лизнул и плюнул в нее, выказывая доверие. И вывела Кфира и мутанта из бункера. Кат обещла верунться, а рада с Кфиром пошли к выходу на поверхность.
Когда они оказались наверху, в пустыне, заработал маяк Кфира. И людям оставалось только ждать прилета дроппода. Кфир просил Раду вернуться к своим, говоря, что ее могут убить или пытать в городе. Рада оъяснила ему, что 43 подземника погибли, птому что енбесные искали ее. И она уходит наверх для того,ч тобы на них больше не нападали. Кфир оценил ее жертву и согласился помочь ей, чем сможет, в городе. Рада также попросила Кфира, если она погибнет, скачать все базы данных Древних о технологиях и знаниях, и передать их подземникам. Кфир пообещал и для этого сделать все, что будет в его силах. Затем рада передала Кфиру запаянную пробирку, попросив ее сохранить. Когда он спросил, что это, то сказала, что эту вещь ей дал отец, но она не знает, что это. Однако, якобы по словам Влада, это всех спасет. И это надо хорошо спрятать, чтобы не попало в руки врагов. Кфир сунул пробирку в карман жилета рассчитывая спрятать где-то потом - в дропподе или в городе. Потом полез к Раде целоваться, и она не отстранилась на этот раз. На ее вопрос, зачем Кфир это делает, он ответил, что она ему нравится. И оба понимали, что, возможно, это в последний раз, и они, на самом деле, прощаются таким образом.

Фото

http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/20/a6c7346a0bece7351ce7b1e1062db620.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/85/3862ca1d8ff76b02d8e8af1da0b0ba85.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/cc/40506d216eeb6aec1d5bbd48ffb07ecc.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/14/66fbd2ef2135b2152695a5669ce46f14.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/cf/6fd3abde0c2a76fc011e52cb08babacf.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/12/762ac80d7b914e55495c61c11ce8ce12.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/00/886bced6efd070d873804e500c9bc800.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/9e/1b6d466d3c36590ed6ea670927be2e9e.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/4c/493a840a37e7e243ed29f28f2c27c74c.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/33/78261af1ddd642a83bc7ba4c41029833.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/01/41fba8b2e0aefa46b3f55e3f61d0c001.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/d1/2f312034cccd6c5daf78551dd4b068d1.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/d8/16bba4c59763630cb9f42c8d9e8b5fd8.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/21/1754e936d61598b47681a0956ae9b821.jpeghttp://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/bc/1e590d88ffc0e63f021acf49a666dbbc.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/33/49c1287b91f1486cd64c1887d596a433.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/36/b92799d3c2d3b637b7e26bf1191d0436.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/45/0465423db33524d9992abee4bf0d2045.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/34/2cfca4e58223f7fdea78a453acaf6734.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/88/24087cef30d6e65b5dfda7688727e388.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/6a/31f6b6d324d4e94420990dc468a1d56a.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/ca/d4e6fb0163b0f7b534c3b840371707ca.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/52/f7625216a3b83a34fb28b3bfd9783e52.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/e1/c45555ce82ae92d3e8cc6c10ccc81ce1.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/07/2eb2c0762b985105c62a5f6c4ac18c07.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/3e/c0c8dc2144306b71b26e2f685fb2383e.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/53/bbd35ddb52b7aa7fbd1e84fe18722453.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/05/c4f277bce1bbc9d2a244589ea7843405.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/6a/dcf73cc68e62bea26efde1b7137d8a6a.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/26/2a9320fb0fc3bd53642c2fdd8f274d26.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/3d/f4d469cc0d2d2db2d90b12ad84782a3d.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/00/3ba3db95ea8cc4790226028ba74ed000.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/11/795c34b63333ff3da778c98c095f8211.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/2b/3bed4ea548438aca6ef4aefcc70d642b.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/5b/4fae74ed55c4fd36dd236086fdc1ac5b.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/78/3077c0c156342ca8f48ebb6db80ca178.jpeghttp://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/ff/f6d3f744f1b2bfa052336ffed7022eff.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/96/ab96e1eb97b795a900b7bab615aa8496.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/e7/23c7117745c5a0b5bf5ec8a7bee027e7.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/74/6d63fa4f32c67886f0c439c780a72674.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/4b/0c80a961b6d75901558a968366cc754b.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/47/1a5bf152ef378b51aa599a14b485e847.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/18/e715a6d0918c3103e595fa81abf43818.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/0d/4dda5065326b833230d74b43a69f2c0d.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/f2/e79705e6455346975eab4c78c1dcf4f2.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/b7/caca6826d52a676d1f162aabf3c7b9b7.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/66/11a085753a057867d1f9c5816ac3d166.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/9c/4f0b8bfee5437785f54d979aa6dad19c.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/a3/0f23425fa1f0175b0163ce572b1259a3.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/66/372631afbb4699137d8ac26fec389366.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/91/050a67fe31541fb54c854768da9bd591.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/17/f50c22b489438459d482dfc04a476c17.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/72/6194d17fefc54cf56f1c574d2aecf572.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/92/5e995e3eb051939e005297daf56d7f92.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/82/018c4eaac1738cb438c7dce86b342b82.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/a1/fbf35237d985f7575ed26b7a1918b9a1.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/59/b545e95ac05154985d66ec54c11ae859.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/ff/2f083339b5cc8c913ce70e5322ec35ff.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/07/2e097d82d542206a000ec534bb355607.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/dc/5191d6522d0885bc87a6014cb03d49dc.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/e6/fb65e7513c39fc9316ac0a2510df5be6.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/b1/9568d9a9aa2b66d6fa4835280212fdb1.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/a7/68bce8bb3f5f0ee8a05036f0e4b248a7.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/b3/4a93472829f72bc667fa1a50bf0522b3.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/76/4758d5f41e851501605be44082cd8676.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0122/d3/20c1ae0f08b0ef3937306c4618bb1cd3.jpeghttp://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/b2/93cba8c35198dd58779c0f80b23eeeb2.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/79/8886e92f2b0f1166f8ad29aac89ba179.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/83/b131b6cb868f4291c64f0f67c4bfdf83.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/80/575a18dc07e3c1445732843cbdad6d80.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/b6/4f6827e983003506e6a81d591a7829b6.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/b7/da99bb90c6e8efa0cf641a2c65a826b7.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/75/777e9291d1bd48ce86f9969d101d4675.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/95/e14c123def3ddeec84a00b44587d8995.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0122/d0/ac9bd6b927c40e0649b93481398b3fd0.jpeg

24.01.2017.
Скайсити.
Лаврентий, Великий Отец, Лиза, главный инженер, дежурный инженер в Центре управления городом.

Всю ночь после боя с кланом Надир, до 4 часов утра, в Скайсити доставляли дропподами тела погибших бойцов. Всего небесный город лишился 58-ми человек, более четверти населения. Беспрецедентные потери привели многих жителей в состояние шока. Лаврентий сразу по прибытии взялся за реорганизацию системы безопасности города (отправив пленных  в тюрьму). На посадочной площадке его встретила Лиза - сотрудник СБ, которая автоматически стала помощницей шефа после гибели Элле в боевой операции. Лаврентий предупредил ее, что у них много работы в ближайшие часы.

Первым делом Лаврентий отправился к Великому Отцу и потребовал введения комендантского часа и вызова из промышленного комплекса двух взводов охраны для поддержания безопасности в городе, так как силы СБ и ВС были критически подорваны во время боя (сейчас в армии и СБ по отдельности не насчитывается и по 10 сотрудников). Великому Отцу это все очень не нравится, особенно то, что о случившемся узнают в других городах, и тогда под сомнение попадет его способность руководить городом. То есть, имидж может серьезно пострадать. И ему также очень не нравится, что придется допускать в город охрану из промкомплекса, которых считает грязными дикарями. О всерьез опасается повышения нервозности и страха среди горожан. Но он вынужден согласиться с Лаврентием и дать ему карт-бланш по переустройству жизни в городе ради его безопасности.
Лаврентий просит сделать его ВрИО главнокомандующего армии, пока не будет избран новый. И рекомендует на этот пост офицера, который выжил и убил всех подземников (свернул им шеи, оглушенным). Великий отец просит прислать ему досье этого офицера, который сейчас находится в медблоке на лечении и оказании психологической помощи. Так же Великий Отец говорит, что представит его к высшей награде (усыновит) во время траурной церемонии, котоаря состоится вечером этого дня (сейас ранее утро, 5-6 утра).

Затем Лаврентий отправляется в Центр управления (6 уровень), откуда связывается с директором промышленного комплекса. Он запрашивает два взвода солдат, объясняя это необходимостью зачистить многочисленный клан подземников на поверхности, для чего требуется больше бойцов, нежели есть в армии Скайсити-2. Но уточнил, что требуется пушечное мясо, и по такому критерию следует подбирать взводы. Директор обещал подготовить и ждать дроппода (своих дропподов в комплексе нет). Лаврентий отправляет один дроппод (из двух оставшихся на ходу) в промышленный комплекс, откуда должны будут через 4 часа прибыть 2 взвода охраны.

Лизе Лаврентий приказал ждать его в офисе СБ, а сам сразу пошел к главному инженеру Скайсити. Ему он навалили кучу задач:

- Назначить в Центр Управления не одного дежурного инженера, а трех (в три смены, круглосуточно).
- Проверить все аномалии вокруг города за последнюю неделю и доложить о результатах ему.
- Проверить радиостанцию подземников (захваченную в бою), выяснить, какими частотами они пользовались, и прослушивать их (срок - 1 день).
- Разработать систему (программу) блокировки управления и дверей дропподов (а пока этого не сделано, заставить там круглосуточно дежурить пилотов во избежание захватов ЛА). (срок - 3 дня)
- Владельцам ховеров приказать заблокировать их, чтобы никто не мог ими воспользоваться.
- Запретить любые полеты без разрешения.
- Отложить ремонт пострадавших дропподов до выполенния пунктов выше. Раздать всем инженерам допуск для работы круглосуточно (и в комендантский час).
- Демонтировать киберволков, заблокировать оборудование для загрузки цифровых слепков разумов в киберволков. По словам Лаврентия, эта технология больше не будет использоваться в Скайсити.
- Нанести опознавательные знаки на дропподы и боевые костюмы, чтобы своих визуально отличать (срок - 1 день).
- Изучить проблему убийства солдат в костюмах во время боя. Изучить костюмы убитых, решать проблему пробиваемости.
- Разработать дроны-разведчики, чтобы не гонять дропподы и людей для этого.
-

После такого вала заданий главный инженер наехал на Лаврентия, заявив, что у него нет столько людей, и что все случившее - на совести СБ, которая налажала, поэтому и погибли люди. А теперь требует, чтобы инженеры отдувались за это. Лаврентий резко осадил главного инженера, и тот быстро заткнулся, и согласился все исполнить.
Лаврентий обещал подключить к инженерам ученых в помощь - по технологическим разработкам, в частности.

Придя в офис СБ, Лаврентий поговорил с Лизой. Велеле й проработать всех солдат, а потом и жителе йгорода, на возможную связь с подземниками. Потому что в бою стало ясно: из города дикарям на земле идет информационная поддежка. Поэтому надо искать пособника подземников в своих рядах. Также Лаврентий подключил к работе СБ психологов и социальных служащих для составления хитрого социального опроса, который мог бы выявить лиц, нелояльных к Великому Отцу или режиму.
Лизе также Лаврентий приказал проверить боевой костюм, который сняли с пленного подземника - чей он, образцы ДНК, образцы грунта с него, и вообще все, что можно о нем узнать.
Огласил глава СБ и все меры, связанные с введением чрезвычайного положения:

- 1 дроппод патрулирует зону бывшего боя, и следит за селением пустынников. Когда вернется на подзарядку, пилоты пусть дежурят в дропподе круглосуточно.
- Охранять пленных тящательно, так как это очень опасные люди (убили кучу скайситников, сидя в дропподе). Там должны быть двое солдат на охране, и 1 сотрудник СБ круглосуточно. И два врача на тот случай, если пленники попытаются покончить с собой. Этого нельзя допустить. Спать разрешать, воду давать, но не кормить пленных.
- Дежурство сотрудников СБ у апартаментов Великого отца (6 человек - смены по трое) - всего осталось в городе 8 СБшников, не считая Лаврентия.
- 4 солдата поставить по 1-му солдату с оружием на уровень - дежурство и контроль (дежурство - 12 часов, круглосуточно, всего - 8 солдат). Выдать солдатам карманный сканер-идентификатор, которыми пользуются в СБ, чтобы опзнавать подозрительных прохожих. Запретить без пропуска подниматься выше 2-го уровня.

Лаврентий с Лизой посетили тюрьму. Пленники были оглушены после попытки оказать сопротивление, когда им было приказано переодеться в тюремные красные робы. Поэтому переодевать их пришлось охране и медикам Глава СБ приказал провести медосмотр и оказать помощь. Врач сообщил Лаврентию, что у девушки обнаружены два любопытных шрама на груди ближе к подмышке - один тонкий, косметический, хирургический - которые остаются после вживления чипа в Скайсити, второй рядом - рваный. Очевидно, что имело место извлечение чипа. Раненым обработали ссадины и мелкие раны, наложили повязки, одели в тюремные робы.

Разобравшись с этими вопросами, Лаврентий снова пошел к Великому Отцу. Там сообщил, что личная охрана главы города сокращается до 3-х сотрудников СБ. И попросил передвинуть город на 50 км к западу (ближе к промзоне и Скайсити-1). Великий Отец отказывался, но потом вынужден был согласиться. Но очень негативно относится к таким мерам безопасности, которые могут озлобить и встревожить горожан, и ударить по авторитету Великого Отца. Перемещение города займет около 6 часов - с разгоном и торможением. Великий Отец называет это перемещение бегством, и демонстрацией того, что городу что-то угрожает.

Лаврентий Лизе велит в одежду подземников (собственную, которую с них сняли) вшить тучу чипов-маяков. И заявил, что их будут отпускать, и надо за ними следить. Лиза говорит, что глубоко под землей эти маяки будут бесполезны, их никто не услышит под толщей пород и развалин. Тогда Лаврентий связывается с учеными (исследовательский отдел), которым дает задание усовершенствовать чипы-маяки так, чтобы сигнал с них можно было ловить глубоко из-под земли.

Фото

http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/80/759da6902227f07670bcd20964aca480.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/08/d1e63775eda54490c094ce1df6d88c08.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/b5/ed4163b7d81fd2d53359dd1cee7a82b5.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/ec/9eff6f2ca6cb4e90db20fe61600b5fec.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/22/54e8f9e91282fb09a767fc470483fd22.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/07/d422a38db89f0a9714221875ed604c07.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/e4/234a41ac29be051fec99d597358a69e4.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/d7/ca69321e3525099805a82eb5234c57d7.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/13/cf4f1003185c741b56d2fe9392575113.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/39/26efb6bd8cbc4ecec36a65a58331f739.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/14/17299af9fa5ebed0bc2a339861a75c14.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/eb/d7538666266c178e71ddb4ce0cb64beb.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/5b/f48e15260f836d44161e4581db104b5b.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/ed/8e5b914281ba6eb78232fcf1d061cced.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/87/8e35b523f188952abbc2a1c8f1802a87.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/29/e9875d7beda552670ee748d37c853429.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/4f/00e43f9eaaae98f3aa62854ea868a14f.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/85/38f6d8bc7f4ae1f2a54c4f69eb0e4485.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/b8/34d84950dfa760132fea8f9f51f3a6b8.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/04/55c8efc2ceee46e33231c47c649ac104.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/12/e1b805663ad2cb19cb8860120cb41812.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/5a/53c16ac0f6837d48fc50b2290bbf925a.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/d8/7301d141079c71dea51d6a25d3e717d8.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0125/47/e324712b60ce37c26abac2f277f44247.jpeghttp://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/88/c54b4be319c6a82b15af3507f5fae988.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/1f/af33eecb4a9544a730117a335947fe1f.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/c9/13ea72d7fcf321ebcd27b94fcb153ac9.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/dc/475864f6e657444cbe245b3a7a5b53dc.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/5c/c6e33f2e2406b1b458070d403f76345c.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/1b/626f0e94e3f0c28b596588e94d29fd1b.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/44/f6d099fa91342bee351778e734433444.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/72/a18920a339dc0933391e11076d48ef72.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/f2/e8fbf403a96782e284e0b8bdbb5399f2.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/58/a36ba605b800248df17c75aaceadb258.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/cf/590f4877ace5a19b48a3f0a487314ecf.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/f7/f95357d99f31d07c8dbf824f9371acf7.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/4e/dc9214aa88ed5f569ac1d7baad73974e.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/77/246a6d540d1b5a3261de6db45d268c77.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/ca/2d7b5fc0bc875e34f722991b9749afca.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/8c/068c1453ed0d430f0da1699f225adc8c.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/40/2725ad768e367ca052a95cae3b0e5740.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/18/d4ef6cbf573f336ab3dda45359e62018.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/1a/2a7b9dde5e18f62d26bd611a1ba5ed1a.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/40/86e26c860a7a6500e6fa8f213ba92a40.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/5f/3db9ade1b28de2139aebdc00fc3f0f5f.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/71/93e16caf0e040fa7164b74dd18654171.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0125/9d/f4e351db94f22420c2d0a26bd35c179d.jpeg

0

9

ДАТА, МЕСТО, УЧАСТНИКИ

СОДЕРЖАНИЕ ОТЫГРЫША

25.01.2017
Скайсити.
Лаврентий, Саша, Свят, Лиза, Влад.

День первый (отыгрыша).

Лаврентий получает информацию от медков о том, что Саша - это бывший военный инженер из Скайсити, и ее настоящее имя - Тереза. Приказывает своей помощнице Лизе узнать прежние контакты Терезы (Саши) в городе, и та занимается этим. Сам Лаврентий вызывает пленных на допрос по одному. Свят сперва  косит под дурака. Разговор малоинформативный. Свят пытается представить себя туповатым подземником с мелкими запросами, от которого будет мало толку. Но Лаврентий ведет с ним разговор, и обещает отпустить, чтобы Свят передал его предложение своему клану. Дальше разговор уже пошел серьезней, Свят прекратил валять дурака. Но, разумеется, ни о какой откровенности речи быть не могло. Лаврентий затем говорит с Сашей, сообщает и ей о своем предложении. И предлагает обдумать его. Никаких вопросов по клану он пленникам не задает. После этого прикзывает поставить им в камеры телевизоры, чтобы они могли усидеть траурную церемонию, посвященную погибшим бойцам небесного города. ТВ Скайсити передает их имена, показывает фотографии и Зал Завета в траурном убранстве. скоро должна начаться панихида.

В Скайсити возвращается дропподи из промзоны. На борту - два взвода солдат охраны оттуда. Их размещают в казарме, наспех организованной в киберволчарне (киберволков отправили на склад, удалив из них слепки разумов преступников, и впоследствии разберут роботов).

Лаврентий отправляется в медблок и наедине говорит с доктором. Проситу  него сильнодействуюзие наркотики для допроса пленных. Получает синтетические опиаты. Врач предупреждает, что с алкоголем они особенно действенны. Лаврентий приказывает принять на службу в СБ двух психологов. которые будут заниматься созданием хитрых соцопросов и контролем настроений в городе. Затем встречается с охраной, прилетевшей с промзоны. Они обещают строго выполнять его приказы, и вообще полны гордости, что им дано право побывать в Скайсити и послужить ему. Все их тут приводит в восторг. Далее Лаврентий получает доклад главного инженера о том, что разметку на дропподы и костюмы уже наносят. Исследовали костюмы убитых и подтвердили данные о том, что пули, попавшие в просветы между пластинами брони пробивают костюм бойца, и в этом причина их смерти. Но инженер пока не знает, как переделать костюмы, и глухая броня не позволит солдатам двигаться в ней свободно.  По остальным заданиям Лаврентия у инженеров дело движется очень туго, потому что они не приучены к техническому творчеству,а  занимались только обслуживанием готовой системы.

Лаврентий берет бутылку красного вина, подсыпает в нее наркотики и идет к Великому Отцу. Тот готовится произнести речь на панихиде.  От выпивки, конечно, не отказывается. Лаврентий видит начало действия наркотиков с алкоголем, Великий Отец быстро пришел в неадекватно состояние и завалился в постель. Лаврентий уходит в Зал Завета, где уже собрались жители города. На место, где должен был толкать речь Великий Отец встает Лаврентий. И обращается к скайситникам, рассказывая, что их обманывали, что они - жители земли, которых похитили и насильно привезли в город. Сам город в ужасном техническом состоянии, и может рухнуть в любой момент. Поэтому пора думать о возвращении на Землю.  А Великий Отец - главная сволочь, скрывавшая правду от людей,  которая, к тому же еще алкаш и наркоман. Лиза кидается на босса и орет, что он арестован, и несет незаконную чушь. Часть горожан возмущена, остальные ропщут, но активно не действует. Дело в том, что этих людей с пеленок отучали от мыслей о бунте, и они растерялись, не зная, что делать. Чем, собственно и воспользовался Лаврентий. Он вызывает охранников с промзоны в Зал Завета и приказывает им контролировать ситуацию по периметру. Бойцы оттаскивают Лизу. Лаврентий выводит Великого Отца, который пребывает в полном наркотическом неадеквате, показывая его народу. Лаврентий приказывает запереть его в камере в офисе СБ. Солдаты с промхоны, которые ему полностью верны, выполняют это.
Возникает свара недовольных. И тут из толпы выходит один из выживших офицеров и присоединяется демонстративно к Лаврентию. Он говорит, что давно было надо тут навести порядок, и публично присягает городу и Лаврентию. Его примеру следуют две трети военных. Большинство жителей города тоже высказывает вялую поддержку, но больше оттого что привыкли поддерживать начальство. Лаврентий приказывает всем продолжить работу и ремонт. Потому что всем им предстоят трудные времена противостояния за свою свободу. Горожане возвращаются к местам службы, но, разумеется, разговоры и недовольство имеют место в обществе. Но уже втихаря.
Во время происходящего в тюрьме Саша аплодирует телевизору, по которому видит происходившее в Зале завета.

Лаврентий после панихиды идет в тюрьму, и разговаривает там с Сашей. О том, что хочет освободить рабов из промкомплекса, построить с их помощью док для посадки города и создания первой колонии на поверхности. Где всем обещает знания, технологии, медицину, развитие новой цивилизации. Но понимает, что отношения придется налаживать, наверное, долго. Затем к разговору подключают и Свята. Лаврентий просит у подземников военной поддержки, потому что другие Скайсити обязательно попытаются задавить мятежный город, если узнают о том, что тут произошло. Здесь Саша и Свят, наконец, узнали о потерях во время последнего боя. Происходит спор и торговля между Лаврентием и подземниками о будущем сотрудничестве и проблемах, связанных с ним.

После этого Свят требует информации о том, кто такая Рада. Лаврентий отказывается рассказать о этом. Говорит только, что она - жительница Скайсити. И она нужна в городе. Свят требует встречи с Владом. Лаврентий обещает ее устроить после того, как разбудит его из анабиоза, и сам поговорит. Дальше продолжается разговор об отношениях и правах членов потенциально альянса Скайсити-2 и людей подземелий, начинается подробное обсуждение боевой операции на промзоне. Свят предлагает аккумулировать боевую группу в Скайсити. Лаврентий против того, чтобы допускать в город такое большое число подземников. Он предлагает плацдарм разместить на земле, ближе к промкомплексу. И официально освобождает Свята и Сашу, но в город пока не выпускает. Бывшие пленники перестали носить кислородные маски, и свободны в рамках тюремного сектора. Попросили дать им видеозапись произошедшего на панихиде для показа внизу. И предоставить им планы города и промзоны из секретных архивов Скайсити. Получили документы и принялись их изучать. Лаврентий оправляется по своим делам, оставив их.

От инженеров он требует запрограммировать в дропподах систему самоуничтожения - взрыва и сгорания вследствие перегрузки генераторов. Те обещали подумать. Потом Лаврентий оправляется к Великому Отцу, сидящему в камере офиса СБ. Тот чуть пришел в себя, но все еще под действием наркотиков. Он поносит Лаврентия последними словами, обещая ему страшную страшную гибель и подавление его бунта другими городами. Лаврентий пытается задавать ему вопросы но Великий Отец отказывается отвечать. Тогда глава СБ обещает ему на следующее утро пытки посредство выдирания зубов, и уходит. Далее Лаврентий идет в медблок, в сектор камер анабиоза и приказывает привести в себя Влада а самих медико оставить их наедине. Когда Влад приходит в себя, рассказывает ему о перевороте в городе, сообщает о Святе и Саше, возвращает Владу права офицера СБ с допуском к секретным базам данных. Показывает ему сидящего в камере Великого Отца. И разговаривает с ним о Раде. Оба в курсе, кто она такая. А Рада на самом деле - носитель матрицы разума главы компании Великих Отцов и Великих Матерей - по имени Галит. Та, что 200 лет назад задумала уничтожение человечества, создание рая и вечной жизни для кучки миллиардеров. Галит их всех собрала и организовала все - от политических интриг ради начала войны до постройки городов и промзоны, и просчета будущего. И Влад говорит, что пока матрица Галит в Раде неактивна. И он хотел воспитать ее нормальным человеком. И у него это получилось, как он считает. И таким образом деактивировал самый мощный и черный мозг из компании Великих Отцов.

Так как Владу требуется реабилитация после длительного анабиоза, его встречу с подземниками откладывают на следующий день.

День второй.

Владу встерчается со Святом и Сашей. Происходит разговор о совместных планах небесных людей и подземников против промзоны и других Скайсити. Влад остается в тюрьме со своими, изучают планы промкомплекса. Возник и вопрос о Раде. И Влад сказал, что есть тайны, которые должны оставаться тайнами.

День третий

Дропподом, наблюдавшим за поселением пустынников, засекли сигнал маяка Кфира. Лаврентий приказывает собрать шесть солдат и сам намерен отправиться с ними на поверхность, в эту точку.

Фото

http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/10/27675df035cc7aedf77449fda12a2510.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/be/f68c42b364da4ac227645c11f9c99abe.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/32/5bf2b8b8cee11fe600dd154f29572432.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/71/9f9306ea2575184f47e509d2ab8a3e71.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/50/e3f880262c93b7d98b99d2f5ac166150.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/ad/03cc2c58133be15bd3d2a32e7087c2ad.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/86/f6efd90f834d357b07a71f13cf956186.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/0a/722248966f8c09c41c0f62c55f88050a.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/b6/ed10766dd3af31d9da75efb8ceef8eb6.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/cb/c3e1241d1b28267d79c91abb7edc64cb.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/e9/7c7c647ab65351b646283962acabe2e9.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/46/d3c357723e73f0f8ad822d09f6128f46.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/88/98f561e2399ac6c3999d902316634288.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/c0/2e26dc5f499b5c13ab50e9c8705530c0.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/ef/b44a764437925662ce4f9b84552d8cef.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/aa/0ce63778003f312e581747c0e16681aa.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/d7/51d0060501f695e664d30371eef915d7.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/ef/a105f0c4a2baa7e42355c7f23cb0baef.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/96/3ecc2d6fe64cb5d6758c2f9678394b96.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/af/b93a1f85dacb8700e04ccbd46f3dbdaf.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/c7/9642f8d8a774e5c7660a6a86047382c7.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/f6/8edd2095036c81a9bec201827e08a4f6.jpeghttp://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/c6/348e93f83492e4626034133b329474c6.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/0b/38fc04bed712d2571943cba1efad5e0b.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/dd/6013cf363e6a018961d601fa11d360dd.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/d7/9280cd25cdf08b64df75d4d3065bdbd7.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/2e/a9e808efe67994347d599423b967c92e.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/59/04340df7b4f817391bcebe5f4fc93659.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/25/8376338323eac08013eb4f0d59a4c525.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/3c/c0c0afc65546b6f406794bbec72c563c.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/3c/d24760928b0507e08f0616191403df3c.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/4b/fb0f7e0693dfdc6b2900c7e611f6864b.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/a2/deacb58ef3fdc7638a7aa2a5f324b3a2.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/3b/19c3670167ce2334a67ff002af75e33b.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/7f/2534455713b41f83aaf881511062307f.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/1d/199240461eb297fc758bbb526d3c191d.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/1d/9dbb769a8490abe0aab9af03f4253a1d.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/7b/b6b94483af12fc429da22b052aa5ad7b.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/41/ae185c51eafdf83e25f464d5efc73741.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/58/f4765cd08e362dab57fbb61a5126f658.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/f4/0b11afb8b90975220056075c6dd320f4.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/eb/4d5e6bcbceecdf3da0b1a1c70910c3eb.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/4c/946c07f66d4e9898fd47cf70fbe72d4c.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/27/f625ccff4dcf863c42b2e150ca3cc427.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/cc/e6a37617608af25441628a3fd940eccc.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/b2/f49fe503522d8588e7324d410835d7b2.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/4f/063a67ee065fa48ede2721ccafedeb4f.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/aa/aaf77da3c8e87206c19848b81a575eaa.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/73/a81bbb98b0289d288b9dfb07564e0673.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/45/09aaf564fee1c560ec08dfa83ff6d445.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/c2/7bc3aaf1d424b26b8717ee526f8de6c2.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/3a/0bccdfc36394387d0f4693dec109db3a.jpeghttp://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/f7/6dffbb57ab3ff3cbfa86f9acd5c260f7.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/c3/25fa742f877d0a1fc90aabe356af9fc3.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/de/fb5bc764c934656be8b1a7e8057f37de.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/15/d68bb6f73aeea6d56fa2fe17a2077815.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/93/d11ec415f31e26b9e4b8f82a1322de93.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/a1/c2d46494f5b04978aa91c982238645a1.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/d6/ddf9ad1f4cce9b8308e24d505a205cd6.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/c0/9f81e9c5a4b13926708008b985a75cc0.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/c3/5c5ed3589e55bded57f7cc31a62248c3.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/0b/e93282a0c552dcefec6a3ac9415b5d0b.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/86/0bf0ff8d86a1021c62b0bc4581f2af86.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/00/cd6aaed01f93fdde99fab4688ead9f00.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/b6/fb04d0c0a9d0bb0546ad3ef1fd5cbbb6.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/f5/d20a20a6f63ef3f7cd36fa77867ae1f5.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/1b/c92ca5bd373a2181e99d760bc318f61b.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/ab/4f01d1be2ec3428819bf26ab53df7aab.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/0e/39780a50f33d8dfe0735464fddfbc20e.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/22/6970217dbed34bcbdd50bf47f089e322.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/a0/9f46e844a1d83ffdf32d7be2d88a2ca0.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/23/6c833c4a0dd4aff19096d8465080ff23.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/b1/a1241ebd8e8136001f5c940ba38e56b1.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/88/f1db72e80e24da4f1cb528346324e888.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/44/b0c859b3fa2da40f3bcf87908d94d644.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/d3/7f1463e26a056bd9544df9ebddfc23d3.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/1b/1c86836efa6427315438aa7dd59d0d1b.jpeghttp://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/aa/1e256afc2cb3e77ec5e2028cb3bb9eaa.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/ff/21045ad2e5fe05b16702e1b804362fff.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/e7/a9564d99777828b7a541de8a7f82d8e7.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/8b/0cd6d3051bccfda4564eae0f7a0e7a8b.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/65/46a0d95e186947ce2743b2fb71bf0165.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/8c/10a867afc53bd3e2263b1dfdd9ad6e8c.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/3f/c633395d5590ead46099b5e511f69f3f.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/c5/3efe8e415b603b8f7ce4214ac946b1c5.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/eb/307b26bfb30d95caec7e963c91bc06eb.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/3a/de565d3fa6fa30678f5b04e17192b63a.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/a7/da999a3b20d6467b34374a555ab936a7.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/a4/896c90e76f25f868120a032cebdfdda4.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/c2/d955e91a546aeef53a6226d7d3abd2c2.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/92/6fe29a2800aa48ae5d4fae7611555f92.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/48/e0ee08307e77daeb6580a7d5b1a8b048.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/28/f37a94c609524371ebf53e93b2f85d28.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/b0/8ee5fb6523d112b14f036b78e2324bb0.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/f0/a6e44afa14caa4309475c894fa487ff0.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/1e/80a827cfd7096d4ce815b5b640e2e71e.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/f9/0b62ec5a648dc460dcb34f099ec1bef9.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/e2/e4c7e1c6b8cf1c1d6be3c13df1b5b8e2.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/6c/b70aa5aac1f727f8345af7630395276c.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/46/b2a17ab7240d427f8aabbefb4443ee46.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/ca/8b57c0636e2ad920e18b0aa545340bca.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/d2/0b4435b8032f360a92954d81648105d2.jpeghttp://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/33/7436d9fbb99bb03e034505271c922d33.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/12/01f20e0f3f45f0ab9568740b54257212.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/97/d4b3efc00dcba5ad44c08bf506c6f197.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/9a/b70b2058ae09443ceb6698075f642f9a.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/65/16387893dc206b88ba7e1f4faf080c65.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/11/df7bff77faf721e552261acabc666511.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/47/84dd8e38343340d749b6ec8b1f038447.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/8f/c21e88d3eac778002efcd2b102bc138f.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/45/9d067ca02c424d386a2d2dd3f9708e45.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/99/df6b59c1e61a84072b3c300d8bc56599.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/bf/598e0280e4857fd3f51cbffdd5f76ebf.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/4d/f49b60043928ba27b9b690ffdccdfa4d.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/c0/db92b0061da38d4e3030aacfb502e7c0.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/c6/fc9966b9f2f9dcc359b5e7ecd8bb00c6.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/42/aca099332ce0f79ce61150c80d3d0d42.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/33/645dc2a9f20fb0f1aaf74e2a13b57433.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/30/d6a5c46379a07cb830e1bf725bddd330.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/31/17ff767eaa80827ecb5bfb01111c4531.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/e0/f44976d70cdb587623b54e3dfc8e20e0.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/76/b793a68052d41d3eccbf7314775a1d76.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/12/c3e7402b070c9b45fd365f5d78ce1512.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/44/1c83bee329a2c3e351a40a7797c0b644.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/07/69a3096da2eb12aa1625f2db60446d07.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/77/1129fa778a1ad9c0987859cba2bcbd77.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/35/cdbd0318dcce49a6cf1be3b1d7fef935.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/d4/ed8a39ea00882a608aafaca5a39abcd4.jpeg

28.01.2017
Скайсити. Пустыня. Канализация, Схрон, Бункер, Нычка (новая локация подземников, пока условно)
Лаврентий, Рада, Свят, Саша, Влад, Кфир.

Рахим, Леша, Миша, остальные подземники - условно.

В тюрьме Скайсити происходит совет Лаврентия, Влада, Свята и Саши. Обсуждают планы промзоны, допуски, способы захвата, организационные моменты будущей атаки.
Также погвооирли о контроле рождаемости в скайсити. Влад расказывает о том, что население города не может превышать 300 жителей, и это - тайный закон Великих Отцов. Периодически применяют тайно противозачаточные препараты, если возникает угроза рождения незапланированных детей. Постоянно применяют добавки в пищу и воду для понижения либидо. И рождаются в городах обычно только дети Великих отцов, их будущие носители, у специально подобранных пар (иногда одним из родителей выступают сами Великие Отцы, либо используется суррогатное материнство). Если случаются эпидемии или иные массовые вымирания жителей городов, тогда дается разрешение на восполнение числа горожан, и временно женщинам разрешают рожать без ограничений. Но такое - большая редкость. С целью исключить впоследствии близкородственные браки. По просьбе Саши Влад проверяет ее тайное досье, и по цифрам в ID-коде определяет, что ей не было дано право родить ребенка в городе. Но стерилизации в Скайсити не применяют, и потенциально она - здоровая женщина, которая может рожать. Лаврентию посоветовали сходить к доктору, чтобы узнать, не подхватил ли он какой-то инфекции от подземников, которые больше не носят масок.

После этого разговора Саше и Святу вернули их одежду (с кучей зашитых в нее чипов), отдали один ховер, чтобы они могли на нем вернуться на землю. Пока водить ховер  может только Саша.  А Лаврентий отправляется на дропподе за Кфиром. Находят его с Радой, сложившими оружие на землю.  Кфира опознали по базе данных. Лаврентий опрашивает его о деталях плена. Тот говорит, что его держали под землей, вырезали чип (он сейчас у Рады), а Рада его спасла, когда Кфира захотели убить. И эту девушку надо забрать с собой, потому что она его спасла, а своих предела, и ее теперь тут убьют. Лаврентий спрашивает Раду, зачем она помогла Кфиру, и пытается выяснить, почему она решила сдаться. Та сказала, что не хотел смерти Кфира, и знает, что скайситники ее ищут. И пришла сама к ним. Кфира и Раду заводят в дроппод, и Кфир успевает там незаметно спрятать пробирку в щели между панелями за креслом.
Лаврентий выгнал из дроппода солдат и кфира, оставшись с Радой наедине. Кфир перед этим успевает спрятать пробирку в дропподе. И рассказывает ей то, что произошло в Скайсити. Спрашивает, знает ли она, кто она такая и почему ее искали? Рада не знает, он смутно догадывается, что имеет отношение к Великим отцам. Дальше идет разговор о будущих боевых планах и перспективах вообще. После этого все загружаются на борт, и дроппод доставляет людей в Скайсити.

В это время Свят и Саша вернулись на поверхность. Сперва сели в пустыне, в дали от своих поселений, где прорыли всю свою одежду. Нашли несколько зашитых чипов ( 5 из 25-ти). Потом поехали в канализацию. Там нашли часовых, которые сообщили, что после похорон убитых в бою, все люди находятся в Схроне, и группка инженеров - в Бункере, откуда ушли все сталкеры и охотники после известия о бое и 43-х погибших (Рада рассказала). И пора бы к ним отправиться.
Саша и Свят едут в бункер, находят запертых в отсеке инженеров. Им так и  не удалось освободиться после того, как Рада их заперла.  Они рассказывают, что произошло, они сутки просидели без возможности выйти. Проверили бункер, не нашли Рады, Кфира, маяка Кфира и Ката. Саша и Свят снимают всю одежду и проверяют все швы и обувь. находят остальные чипы, которыми была нашпигована их одежда (все 25). Бункер после этого решили оставить, но в активе там оставалась турель на входе (на питании, которое шло на прежнего боевого робота).  Перевели электростанцию в режим консервации, поснимали с пульта модули аппаратуры и носители информации. Короче, все отключили и ушли оттуда. Потом заминировали тоннель на поверхность в 5 км от бункера (ближайший выход на поверхность). Растяжки и мины поставили таким образом, чтобы первый (или рядом идущие первые) прохожие смогли невредимыми пройти, завернув сразу в поворот тоннеля. А позади них взрывалось и обваливалось все на протяжении 50 метров. То есть. все, кто пойдет за первым человеком, сорвавшим растяжку, погибнут даже в костюмах скайситников.
После этого Саша, Свят, Миша и инженеры возвращаются в канализацию. Миша полон решимости помочь клану Надир, чтобы отыскать и вернуть брата. По пути, из старой локации Братьев Стали Свят выходит на связь с кланом Динамо, договариваются о важном сеансе связи чуть позже. Далее идут в пещеру мертвых и прощаются с погибшими. Осматривают канализацию, видят последствия погрома, наспех убранного людьми клана Надир. Баллоны с газом, приготовленные для атаки, сохранились в укромном месте, их не нашли скайситники (которые и арсенал не нашли). Свят собирает всех людей, отдает распоряжения:

- Сохранить все планы и данные из Скайсити, залить их на все ноуты и дополнительные носители информации. Передать все это другим подземникам, если с Сашей и Святом что-то случится.
- Инженерам - снять ID-коды с 25-ти чипов, которые достали из одежды Свят и Саши. Получить номер, сделать ретрансляторы аналогичного сигнала. Саша (инженер Скайсити)  подсказала, как сделать плату,к оторую можно подключить к рациям, чтобы транслировать с них цифровой сигнал маяков на частоте, которой пользуются дропподы небесников.
- Настроить одну из обнаруженных в бункерах армейских радиостанций на канал связи дропподов, и постоянно отслеживать их в воздухе.
- Вторую радиостанцию использовать для считывания сигналов чипов, и в подготовке ретранслируемого сигнала (уже с раций).
- Ховер оставить в канализации. Его чип будет на него надеваться во время полетов в Скайсити, остальное время - снят.
- В канализации держать 1 генератор (всего их сейчас у Надир пять штук) для зарядки и одну мощную радиостанцию.

Затем Свят показывает клану видеозаписи с траурной церемонии в Скайсити (переворот) и видеообращение Влада, в котором он говорит, что очень по всем соскучился. Он родился в Скайсити, но все ему тут противно. Поэтому он - подземник, и только подземникам будет служить, и обязательно вернется. А пока последит за городом и пороется в секретных документах на благо Надир. То есть, полезней он сейчас в Скайсити, где никому не доверяет. После показа этих двух записей, Свят сказал своим, что доверять никому из небесных нельзя, но учесть все увиденное. После этого по приказу Свята клан Надир собирается и покидает Схрон. У Свята есть достаточно мест на карте, где можно устроиться. Он указывает такое, и ее называют Нычка. Состоит из трех недалеко расположенных локаций, где планируется разместить детский сад с матерями, научный центр и военный городок. Клан отправляется туда. Саша на новом месте взялась обучать инженеров отслеживать радиоканалы дропподов, чтобы они могли это сами сделать. Все остальное она сможет им рассказать после похода на встречу с кланом Динамо.

Тем временем в Скайсити прилетел дроппод, привезший Лаврентия, Раду и Кфира. Последнего сразу отправили в медблок - вычищать от паразитов. Лаврентий ведет Раду в апартаменты Великого Отца, куда приглашает Влада для встречи с ней. Влад и Рада крепко обнялись, оба заплакали. Лаврентий оставляет их наедине, чтобы поговорили. Рада спрашивает у отца, кто она. Тот сперва пытается уклониться от ответа, говоря, что ее не обрадует это знание. Но Рада настаивает, и Влад рассказывает ей все о Галит. О том, что это за чудовище, и как он хотел оставить жизнь девушке, в которую оно вселилось. И не допустил активации пересаженной матрицы Галит. Рада интересуется, были ли случаи самопроизвольной активации матрицы, без медицинской процедуры на базе Великих Отцов. Влад говорит, что давно один такой случай был. Но не вдается в подробности. И верит, что с Радой подобного не произойдет.

Фото

http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/19/cdcbd685d3fab948f9096e1061edbd19.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/6a/2dadf3076a5e15cce5bf84b25cb74d6a.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/66/ec78c26c9e3da097cd4e79b31a479a66.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/36/63ba85a5b3911d14b2bf9179ba975036.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/10/711fd22d987d50566540da8b60434c10.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/f3/183116eccdf1187d79ab2c95d7051ef3.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/ea/c3f3f9346f0b4f5897ea32ab6929e6ea.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/15/d1398c8d68340f850e34e0cca7f68015.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/29/74fd811096a4217f28187479db312e29.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/a3/c14048b67957f6a8c4d5a136d6210fa3.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/11/ebd0d01dd2cfc8e64197301c69b4a311.jpeg http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0129/00/a962d386f158315f21bca2eac1b87000.jpeghttp://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/72/e35d7b2e9e22090c4c3c6a7c1f36c272.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/13/fb20187b313a0e5cd5f78134ba79d513.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/10/7711c65c051f6fc3a73cb6b3a8fe4f10.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/34/5a1db878316feb54acee9dc77328d334.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/70/2d3ee0fa472c3789f70522892cf10b70.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/e6/265d92f6e90e8f5859c74d2eec4a5fe6.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/99/50d6e365925b3381677534dd93ba1499.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/fe/64cc7168dd3703a4e9d86815039664fe.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/09/ef24af33b966d583ca4493e5646dbe09.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/c0/7d3acd0a94ca7e59bdaa2983f2998bc0.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/09/095af0e696131ab35ebefac9f99a1909.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/50/fa374eb744abd576e530258893e94950.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/fe/a4cffed16dc217bfc6026a06c6c406fe.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/5e/00f89d64f4385426e4ef6d03d78fa95e.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/1a/3aaa426f0803398dd45cc73fe2e8ac1a.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/c6/f76a40370320567d420c3f0c0a6eafc6.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/79/c83126e066abbff1f69a940d73655079.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0129/c7/177f050983fcc4f160ccd2c882f354c7.jpeg

http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/6a/de8a231f5d0cab0367c88ee671a9bb6a.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/e3/645025780fb7c6befe50884892e62ee3.jpeg http://i90.fastpic.ru/thumb/2017/0129/f0/4b4d703d61d56aa74aeca87b361311f0.jpeg

29.01.2017
Скайсити.
Лаврентий, Рада, Влад, Великий Отец (Петр), жители Скайсити и охрана.

Продолжается разговор Рады и Влада. Приглашают Лаврентия, и дальше говорят уже втроем. Влад говорит, что Раде тут не место, и он ее заберет на землю, как только полетит туда сам. Рада сообщает, что по своей воле прилетела сюда, и хочет пока остаться. Влад все равно намерен увезти "дочь" из Скайсити. Потом он и Лаврентий говорят о доверии друг другу, которого пока не может быть. И только по делам это доверие будет устанавливаться. Конкретно - бой за промзону это покажет. Далее Влад просит Лаврентия организовать исследование ДНК всех троих - себя , Рады и Влада.  Чтобы удостовериться научно в том, кто и в какой степени принадлежит к родне Великих Отцов и Великих Матерей. Главная цель - удостовериться, что Лаврентий не прямой потомок, который имеет право претендовать на пост Великого Отца. То, что сам Лаврентий считает себя дальним родственником, еще не доказательство, так как он сам может не знать всего о себе.
После этого рад просит о возможности помыться и переодеться. Влад требует, чтобы Рада жила с ним по соседству в Скайсити. Лаврентий предоставляет такое жилье. Влад отправляется продолжать вою работу в офисе СБ. А вернувшаяся Рада разговаривает наедине с Лаврентием. Тот предлагает ей тайно поработать на общее благо, и помочь раскрыть тайны Великих Отцов. В частности, узнать, где их секретная база. И предлагает план с побегом Великого Отца (Петра),в  котором намерен подготовить пути бегства, увести население города в Зал Завета в нужный момент для проведения собрания, а себе обеспечить алиби имитацией покушения на себя самого во время этого собрания. Чтобы Влад не кинулся искать Раду после "покушения", его лаврентий собирается сразу вызвать к себе якобы по очень важному поводу. По его плану, в суматохе никто не хватится Великого отца и Рады, и они смогут покинуть город. А потом Рада будет пробовать сообщить Лаврентию координаты секретной базы. Ведь предполагается, что Петр сразу повезет Раду туда, чтобы активировать в ней Галит.

Поле этого Лаврентий отправляется по делам и получает доклады от разных служб города:

- Его помощница, которая работала с подземниками в тюрьме, подхватила от них какую-то инфекцию, и слегла в медблоке тяжело больная.
- Следящий за маяками сообщает, что все чипы, зашитые в одежду Саши и Свята, а также сигнал маяка их ховера, пропали, когда они добрались до канализации. На поверхности их отслеживали нормально. И они сперва садились в безлюдной пустыне, примерно на час. Находились рядом с ховером. Зачем там садились, неизвестно. Сейчас их невозможно отследить глубоко под землей.
- Разработки инженерной службы по заказам Лаврентия стоят. Даже капканов еще сделать не могут. Инженеры Скайсити оказались совершенно неспособны к техническому творчеству.
- Из Центра Управления города сообщили, что подземники провели дежурный сеанс связи со Скайсити. Сообщили: "Мы работаем".
- Прослушка частот каналов подземников доложила, что засекли сеанс радиосвязи между подземными кланами, представившимся друг другу как Надир и Динамо. Они договорились на следующий день встретиться у какого-то старого завода (неизвестно, где) в три часа дня по очень важному вопросу, касающемуся возвращения детей. Говорили, что этот завод находится в 60 км, а откуда отсчитывать их, неизвестно. Источники связи определили. Один - примерно в 40 км западнее от канализации , другой - в 50 км к востоку. Сигналы были очень скверного кчества, голоса еле можно было разобрать, но звук отфильтровали, и смогли понять, о чем шла речь.

Далее новые распоряжения стал давать Лаврентий:

- Послать на ховере инженера с чувствительным оборудованием на три точки по результатам прослушки - к канализации, на 40 км к западу и на 50 км к востоку от нее. Оставить атм оборудование. чтобы оно ловило сигналы в автоматическом режиме. Инженерам после этого приказано вернуться в город.
- Главный инженер снят с должности, отправлен в штрафбат, как неспособный обеспечить работу своего отдела.
-  Продолжать выявлять ярых противников власти Лаврентия. С колеблющимися - проводить беседы. Радикально настроенных будут изгонять (на землю, с трехдневным запасом воды и еды).
- Караванщикам на земле - собрать данные про клан Надир. Как можно больше.
- Дропподы отправить на патрулирование земли и пространства вокруг городы (в момент собрания в городе, "покушения" и бегства Великого Отца с Радой).
- С ховеров снять аккумуляторы, оставить только один (для беглецов).
- Выставить охрану на 4 уровне, пусть стерегут арсенал.
- Охране. На пути Рады к Великому Отцу и их бегству вся охрана предупреждена о том, что Рада их "оглушит". То есть,  они притворятся. Лаврентий объяснил это необходимостью добыть секретные данные и тайной операцией СБ.

Лаврентий уходит в свои апартаменты, где из собранных заранее веществ собирает слабенькую бомбу с мощным визуальным эффектом. Подкладывает ее под подиум в Зале Завета, ставит таймер на время своего выступления там. Когда настало время действовать Раде, он оповещает город о собрании в Зале Завета, куда и направляются све небесные жители, свободные от вахт и дежурств. В запланированный момент бомба взрывается на глазах у жителей, сам Лаврентий получает серьезное ранение. К нему кидаются его сторонники, чтобы оказать помощь.

Но Рада решила задействовать свой план, используя возможности, предоставленные Лаврентием. После разговора с ним она пошла к Великому Отцу и поговорила уже там. Тот узнал ее,  внимательно всматривался, чтобы понять, Галит это или Рада. Так как в офисе СБ наверняка стоит прослушка, то Рада берет со стола блокнот и пишет в нем:

Я могу устроить для нас побег.  Мне дали для этого возможности и ресурсы. Но я предлагаю тебе другой вариант: покинув это помещение, открыть твою оружейную комнату и силой вернуть отобранную у тебя власть.  Ты не имеешь права покидать принадлежащий нам по праву город.  Среди  жителей города  остались лояльные и верные тебе люди?  Если согласен – кивни. Если ты считаешь, что для нас с тобой безопаснее будет уйти на землю - просто отвернись от меня.

Великий Отец зло улыбнулся и кивнул. Рада еще спросила, написав это в блокноте, умет ли он сам стрелять. Петр снова кивнул. Рада обещала вернуться позже и ушла.
Она отправилась в медблок повидать Кфира. Спросила его, где он спрятал пробирку. Тот рассказал, в каком дропподе и где именно. Рада спросила, с кем Кфир сейчас душой - с Лаврентием или Великим Отцом, которому он был так верен, находясь в плену. Кфир ответил, что впервые обрел чувство семьи в разговорах с Мишей, почувстовал, что он впервые в жизни кому-то нужен не как солдат, а как член семьи, родной по крови. И Кфир хочет вернуться к нему, или хотя бы видеться. Поэтому он с Лаврентием, который установил мир с подземниками. И Кфир вел себя как влюбленный в Раду, высказывал беспокойство о ней. Рада попросила запомнить ее такой, на что он поинтересовался, не собралась ли она покрасить волосы. Она ответила, что "что-то вроде этого". И сказала, что сама постарается не забыть Кфира. Рада поцеловала его на прощанье и оставила  в недоумении своим поведением и словами, и в тревоге. Но что-то сделать он пока не мог, потому что ему приказано было находиться в медблоке "на очистке".

К вечеру, в назначенный час, Рада приступила к выполеннию своего плана:

- Вывести Великого Отца сразу на 5-й уровень, пока идет собрание в Зале Завета. Там одеться в броню и вооружиться станнерами. Затем спуститься на 4-й уровень и попробовать прорваться к арсеналу. И потом предпринимать дайльнейшие действия по ситуации.

Возле офиса СБ рада решает ен имитировать удар по голове охраннику, а ударить по-настоящему. Тот был предупрежден, что ему надо будет сейчас лечь (по указанию Лаврентия), и не сопротивлялся. Рада ударила слишком сильно, проломила охраннику череп и он умер. На 4-м уровне началось городское собрание, ан котором выступает Лаврентий. Рада выпускает Великого Отца, быстро рассказывает ему свой план. Тот соглашается с ним. Они идут на 5-й уровень, надевают костюмы, вооружаются станнерами. Спускаются на 4-й во время собрания и стоят некоторое время позади толпы рядом со входом в апартаменты Великого Отца - как солдаты, которые пришли с дежурства, не успев переодеться. так как здесь есть еще несколько людей в боевых костюмах то они внимания не привлекают. Рада пере этим в лифте предупреждает Петра о запланированном взрыве. И они оба ждут этого момента. Гремит взрыв, охранники, бросив посты на 4-м уровне, ломятся к сцене, чтобы защитить Лаврентия  помочь ему. Великий Отец отвешивает пинок со всей дури одному из охранников, который мешал ему пройти к арсеналу.  И пока в Зале завета царил хаос и кутерьма, Рада и Петр добрались до него. Там они быстро вооружились, набрав стволов и боезапаса.

Великий Отец выходит из апартаментов и сразу выпускает полный магазин по толпе, метя, в основном в охрану. Убил сразу 23 горожанина и 5 охранников. Рада пытается его остановить, ударив по стволу и опуская его вниз. Но Великий Отец грубо отталкивает ее и быстро перезаряжает оружие. Бойцы со станнерами, оставшиеся в толпе, открывают огонь по Петру. Но станнеров мало, вокруг мечутся люди и мешают стрельбе. Те, кто в этот момент находится в боевых костюмах, услышали по связи смех Рады. Великий Отец успел перезарядиться и снова начинает поливать толпу свинцом. Убивает еще 28 человек. В Зале Завета куча тел и кровищи. Лаврентий закрыт сейчас своими сторонниками, и не пострадал. Но в него конкретно Петр пока и не целился - он косит всех, кого может достать. Оставшиеся бойцы продолжают вести огонь по Петру из станнеров, но пока его надежно защищает костюм. Рада, хоть и вооружена, но не стреляла и стояла поодаль от Петра. Услышав пальбу из огнестрелов, рванули со всех ног к Залу завета дежурные охранники стоявшие на других уровнях (4 солдата и 4 охранника).

Фото

http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/1c/84cf9e45113da0241b586e52b088031c.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/2b/cace3bff4f33801d50b69a37412c2a2b.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/de/03a8e7863c3046567db02bafdb8746de.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/1a/7f133d406bb18d08680cb2368a1a631a.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/29/66ea5c1110d00f5ea1d56e9f03d7a229.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/b0/98fd8e6d98207b60b0c0615d91c11fb0.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/fb/7115660a735ecc2bcc88edc1e64441fb.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/c1/ce82c7d904347c607b4882ea8a2f23c1.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/bb/c69705770dd637660eb59b70bd6abfbb.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/00/06fe40f28a04eddebd51ce51032e3400.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/63/c449de52efb18f1ecae0d16b512db963.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/ec/c9a0c7dbd43b88585817194729ec04ec.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/c3/e1fe2c5ba0d195d41fda837319ce47c3.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/d9/0a8a7a60a96b89036ce616414603e9d9.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/29/d8d469575a490676c18405e8ffd44b29.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/5e/45dd97ca7522cc323be7fdf418f1835e.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/7b/6bd4d05cc5be9554a919c3dd9343117b.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/34/eac4fb592ea8c9c11a8942a483bf8c34.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/96/ae26e748b8e45a5714b9666a3842e596.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/b6/936dc5e88029bcd100433c58ef7003b6.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/b1/c36363c1ec6c4526d9ea4a8fca9359b1.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/51/0ec9a386e7d7391641f6989b4be30951.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/0b/95e40f4d56016473ca8605b022adaa0b.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/7b/086012acbea51c175b2945fd3f90e07b.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/fc/532aee8e9190100ea8be0e44b4ea3cfc.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/ba/e122cdb38e0198cf97562487c92d7aba.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/2b/723572c72ec2dd070ed31b077d2a652b.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0130/07/c267d265f2375d46d59ce7ecb6a6d607.jpeg
http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0201/5b/d1380cef68bfec6e58b55678c5775b5b.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0201/4a/9fcfe9272e4d60f423014eec2b14944a.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0201/cb/373b7cdcd49992d76a5376dd09a0d4cb.jpeg http://i89.fastpic.ru/thumb/2017/0201/d1/385ae4060c01d45a5f60c2746d8cf9d1.jpeg

Доигрыш 01.02. 2017.

Великий Отец продолжал менять магазины и расстреливать людей. Ответные выстрелы станнеров не пробивали его броню. К нему присоединилась Рада, и тоже открыла огонь по жителям города. Охрана с нижних и верхнего уровня кинулась на ховеры, чтобы подняться, расстреливали Великого отца и Раду, но их защищали костюмы. ТОгда оин из пилотов дропподов. которые видели, что творится, приблизился к 4-му уровню со стороны Отца и дал залп из бортовых пушек. Итог - Великий Отец убит, Рада тяжело ранена (ожоги), Лаврентий тяжело ранен. Он приказывает выжившим загружаться в дропподы, отключить город, и убираться на промзону, где искать убежища. Выжило в Скайсити-2 20 человек и 11 охранников с промзоны.

Город, на котором отключили антигравитационную установку, рухнул на землю с высоты 10 000 метров. Произошло землетрясение из-за этого, и у подземников обвалилась часть тоннелей в той зоне, но никто не погиб. Подземникам доложили наблюдатели, что Скайсити упал.

0

10

ИГРА ЗАВЕРШЕНА ДОСРОЧНО 2 ФЕВРАЛЯ ПО ТЕХНИЧЕСКИМ ПРИЧИНАМ.

0


Вы здесь » Русская группа » Прошлые игры » Земля и небо (15.12.2016 - 15.03.2017)